なぜ人々がビデオゲームをするのかを理解することは、ゲームの障害のリスクのある人を特定するのに役立つ可能性があるという新たな研究があります。
研究者らは、ビデオゲームの頻度、対処方法、不安、ゲーム障害を含む様々な精神疾患の症状について大学生を調査し、ビデオゲームを不安の対処メカニズムとして使用することがゲーム障害の症状を予測することを発見した。 さらに、より高いレベルのストレスがリスクを増加させた。
「ほとんどの人にとって、ビデオゲームはストレスを和らげる健全な正常な方法ですが、あるものはそのポイントに達し、もはやその行動を制御することができません。 コントロールの喪失は、もちろん、中毒の特徴である」と、アイオワ州立大学の心理学教授であるDouglas Gentileは語る。
「研究中の学生がもっとストレスを感じ、対処方法としてビデオゲームをプレイすると、機能障害のリスクが高まる」と語った。
すべて悪くありません
世界保健機関(WHO)は、今年初めにゲーム障害を精神障害と分類したが、中毒の潜在的なリスク要因について学ぶことはまだ多い。 彼は、この紙は、不安に対処するためにビデオゲームを使用することが、ビデオゲームの中毒を診断または治療する際に考慮すべき重要な要素であるという証拠を提供した最初のものだと述べている。
Gentileは、すべてのビデオゲームのプレイが悪いわけではないと述べています。 職場での忙しい一日の後に飲み物を飲むのと同じように、ストレスの多い状況にあっては、飲み物やビデオゲームのプレイは、それまでは問題ありません。
"問題は、ゲームが正常で健康的な機能を妨害し始めたときです。 これは、彼らが悪化していることを意味するかもしれない、彼らはゲームに費やされた時間について人々に嘘をついている、または彼らは仕事でうまく行っていない "と彼は言う。
新しい論文では、 人気メディア文化の心理学、研究者は2011の記事を参照しています 保護者これは、仕事に関連するストレス、関係の問題、日常的な後退に対処するために賭けた英国の教授Ryan Van Cleaveの話を特集しました。
Van Cleaveの経験によれば、ビデオゲームの中毒は長期間の遊び以上のものであると研究者は書いている。 Gentileの以前の研究では、ゲームの障害率はゲーマーの25と2の間にあることが判明しました。
対処メカニズム
ゲームの障害は一般に過度のプレーに結びついているため、人々はその解決策が単にプレイの頻度を制限すると仮定しています。 周波数が関連している間、新しい研究は、ストレスや挫折に対処する手段として中毒がビデオゲームのプレイに関するものであるかもしれない、と主任著者Courtney Plante、元博士研究者は述べています。
「レクリエーションや社会的理由で遊んでいる人々は、不安やストレスから逃れるために遊ぶ人々よりも中毒のリスクが低い可能性がありますが、さらなる研究が必要です」と彼女は言います。
「調節不能な対処は物質中毒の危険因子であり、我々の研究によれば、ゲームの障害は他の中毒と似ていることがわかっている」
研究は、うつ病、不安、社会恐怖症、ADHDなどの他の精神障害と一緒にゲーム障害が存在するかもしれないことを発見した以前の研究を支持している。 臨床医は、効果的に診断し治療するために、ゲーマーに自分のメディアの習慣を尋ねることによって、臨床医がどのように他の人と関連しているかを理解する必要があります。
例えば、Gentile教授は、多くの初年度の学生が学業成績の悪さに対応してカウンセリング・サービスを受けると述べています。 セラピストが習慣や睡眠、メモを取ることだけを尋ねるなら、ゲームの習慣を尋ねることなく、問題を治療するのが難しいかもしれません。
研究者はこの研究が相関性があることを認めているので、不安がビデオゲームのプレイを対処戦略として使用する原因になるかどうかは言えません。 研究者らは、ゲームを対処戦略として使用する若者がビデオゲーム中毒の症状を発症する可能性があるかどうかを判断するための縦断研究に取り組んでいる。
情報源: アイオワ州立大学
関連書籍
at InnerSelfMarketとAmazon