私たちのギャンブルの脳はどのようにして倍増するかを決定します

私たちの最も最近の幸運は、ポーカーテーブルや私たちの日常生活における私たちのリスクの高い選択に影響を与えます、と新しい研究は示唆しています。

長期のオッズに対してでさえ「保守的」であること、または保守的であることの決定は、これらの最近の結果が形成するという内部の素因から生じ得る、と研究者らは報告している。 その素因には、脳の2つの半球間の「プッシュプル」ダイナミクスが関係している、とチームは言います。

ジョン・ホプキンス大学のWhiting School of Engineeringの教授である上級著者Sridevi Sarmaは、次のように述べています。

研究からの洞察は、高リスクの戦闘状況にいる兵士がどのように決断を下し、長期的な行動や習慣を変えたり「再配線」するためのより効果的な脳トレーニングを容易にするかを解明する可能性を秘めている。

危険なビジネス

Sarmaのグループは、オッズが自分に反する場合でもなぜ人々がリスクを負うのか、またはオッズが好ましい場合でもリスクを回避するのかを理解しようとしました。 彼らはクリーブランドクリニックのてんかんモニタリングユニットの患者にリスクを伴う簡単なカードゲームをするように依頼した。

患者の脳には複数の深部電極が埋め込まれていた。 植え込みにより、医師は将来の外科治療のために発作の原因を突き止めることができました。 各電極は、それを取り囲むニューロンからの電圧信号を記録する10から16までのチャンネルを有していた。 電極によって、サルマと彼女のチームは、カードゲームでコンピュータとギャンブルをしながら決断を下しながら、患者の脳をリアルタイムで詳しく調べることができました。


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ゲームは簡単でした。コンピューターは無限の数のカードを持っていました。2、4、6、8、そして10です。 各バリューカードはどのラウンドでも同じように配られました。 各ラウンドの後、カードはデッキに戻り、オッズは変わりませんでした。

「…プレーヤーは過去のカード価値と過去の結果をすべて蓄積していますが、記憶は薄れていきます…」

参加者はコンピュータ画面上に2枚のカードを見せられ、一方は表向き、もう一方は裏向きでした。 (フェイスアップカードはプレイヤーのもので、フェイスダウンカードはコンピュータのものです。)参加者は自分のカードがコンピュータのフェイスダウンカードよりも高い値であることに低($ 5)または高($ 20)ベットするよう求められました。

2、4、8、または10を配ったとき、参加者は迅速かつ直感的に賭けました、と研究チームは発見しました。 しかし、6を配ったとき、彼らは自分の偏見に応じてより高いかより低い賭けをしていました - たとえより高いかより低いカードを選ぶチャンスは以前と同じでしたが。

言い換えれば、参加者の賭け行動は、それらが新しい賭けの結果に何の影響も及ぼさないとしても、彼らが過去の賭けにどのように影響したかに基づいていました。

プッシュ&プル

ゲーム中に記録された神経信号を調べて、Sarmaのチームは高周波ガンマ脳波の優勢を見つけました。 彼らはこれらのシグナルを脳内の特定の構造に局在させることさえできました。 薬剤耐性てんかんに関与するものを除くこれらの地域は、リスクテイク行動と正または負に関連していたことがわかります。

「右脳が高頻度で活動し、ギャンブルをするとき、あなたはより多くのリスクを取るように強いられます」と博士研究員のピエール・サクレは言います。 「しかし、左側に高頻度の活動がある場合、それはあなたを危険を冒すことから引き離します。 これをプッシュプルシステムと呼んでいます。」

その内部の偏りを評価するために、研究者は彼または彼女の過去の賭けだけを使用して各患者の偏りを計算するための数式を開発しました。

「これを時間の経過とともに実際に解決した場合、プレイヤーは過去のすべてのカードの価値と過去のすべての結果を蓄積していますが、メモリは消えていきます」とSarmaは言います。 「言い換えれば、最近起こったことは、年上の出来事よりも重いものです。 これは、参加者の賭けの履歴に基づいて、その人がギャンブルをしているときの気持ちを予測できることを意味します。」

調査結果は、 米国科学アカデミー紀要。 その他の研究共著者は、ジョンズホプキンス、クリーブランドクリニック、ボストン大学、エモリー大学からです。 国立科学財団およびジョンズホプキンスのKavli Neuroscience Discovery Instituteがこの研究に支払った。

情報源: ジョーンズ·ホプキンス大学

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