あなたは時々別のもののために悪いべきですか?

あなたが心配している人が重要な試験に先立って遅れていると想像してみてください。 もし彼が試験に合格しなければ、彼は大学に行くことができず、彼の人生に大きな影響を与えることになります。 肯定的な励ましがうまくいかなければ、あなたは戦略を逆転させて、あなたの友人を気分が悪く、心配して、怖がって、唯一残っている戦略は彼が狂ったように勉強し始めるということです。

時々、誰かを助ける唯一の方法は、残酷または意地悪なアプローチ、つまり「援助者」に罪悪感や間違った感情を残す戦略であるように見えます。 今 研究 英国のリバプール・ホープ大学の私のチームは、このプロセスがどのように機能するかを明らかにしています。

私たちは通常、ポジティブな感情をポジティブな結果とみなしますが、それを裏付ける研究があります。 多数 研究 対人感情の調整、つまりある人が他の人の感情をどのように変えたり、影響を与えたりできるかについては、ポジティブな感情を増やし、ネガティブな感情を減らすことの価値を強調します。 その他 研究 誰かを気分を悪くさせることが役に立つことを示しています。怒りは不正行為者と対峙するときに役立ち、他人の感情を傷つけることはゲームで優位に立つことができます。

さて、私のチームは 文書化された 利他的な理由から残虐行為を日常的に行うこと。 この現象を検証するために、私たちは XNUMX つの条件が必要であると仮説を立てました。誰かの気分を悪化させる動機は利他的である必要があります。 相手に与えられた否定的な感情は、相手が特定の目標を達成するのに役立つはずです。 そして痛みを与える人は、痛みを受ける人に共感を感じなければなりません。

私たちが呼んでいるものをテストするには 利他的な感情悪化、私たちは 140 人の大人を募集し、別の匿名の参加者とペアになって、賞金 50 ポンドの Amazon クーポンを賭けてコンピューター ゲームをプレイすることを伝えました。ただし、実際には「パートナー」は存在しませんでした。 プレイ前に、参加者は、表向きは対戦相手が辛いロマンチックな別れについて書いた個人的な声明を読むように求められた。 参加者の中には、相手の立場に立つように言われた人もいた。 他の人は、無関心でいるよう指示され、競争相手と思われる人に対して感じる共感の度合いを操作しました。 参加者は XNUMX つのビデオ ゲームのうちの XNUMX つをプレイしました。XNUMX つ目のソルジャー オブ フォーチュンでは、プレイヤーはできるだけ多くの敵を殺さなければならず、目標は対立的なものでした。 もう XNUMX つの「Escape Dead Island」では、プレイヤーは部屋いっぱいのゾンビから殺されることなく脱出する必要があり、その目標は回避の XNUMX つでした。


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参加者は XNUMX 分間一人で練習した後、ゲームを対戦相手にどのように見せるかを決定するよう求められました。 対戦相手により強く共感した人は、対決ゲームでは対戦相手を怒らせ、脱出ゲームでは恐怖を抱かせるよう実験者に依頼した。この両方の心理状態は、対戦相手に賞金を獲得する可能性を高めることになる。

私たちの研究によると、挑発者が共感を感じている場合、成功するために他人を気分悪くさせる傾向がはるかに蔓延しています。 さらに、特に驚くべきことは、このテクニックの使用がランダムではないという発見です。 シューティング ゲームでは、感情移入した参加者が怒りを誘発する音楽や画像を選択しました。 ゾンビ ゲームでは、恐怖を煽る音楽と画像を選択しました。 どちらの場合も、これらの効果は対戦相手に勝利への後押しを与えました。

つまり、人間は、どのネガティブな感情がモチベーションとして最も効果的であるかを直感的に優れた感覚で持っているのです。 そして、参加者の行動は完全に利他的でした。彼らは、自分たちが賞金を獲得する可能性を減らしながら、ゲームで好成績を収めることが対戦相手にとって有益であるとわかっている感情を誘発することを選択しました。

Mまだ疑問が残っています:このプロセスは小児期や青年期にも存在するのでしょうか? そうでない場合、その発展にはどのような要因が寄与していますか? 実際のやり取りにおいて、人々は他人の気分を悪化させるためにどのような戦略を使用しますか? 私たちの研究は見知らぬ人の間での現象を調べましたが、主人公と対戦相手が親しい友人や家族の場合はどうなるでしょうか? 他の 研究 この状況では、この戦略を使用する動機がさらに顕著になる可能性があることを示唆しています。 一方、日記やビデオを利用した研究は、利他的な対人感情の悪化が実生活でどのように作用するかを明らかにすることができます。

最後に、 制限 そして、最も善意で利他的な人であっても、最終的には危害を加える可能性があるのでしょうか? もしかしたら、残酷である必要はなく、長期的な幸福を得るには相手を不快にさせる必要があると考えるのは間違いなのかもしれません。 あるいは、私たちが望む結果が実際に相手の人生を悪化させることになるかもしれません。 冒頭の話に戻ると、おそらくその友人は、勧められて大学に入学したものの、その大学は自分にとって間違った道であることに気づいたかもしれません。 あるいは、その友人は弱い立場にあり、目標を達成するための戦略もまた彼の幸福感と自尊心を低下させ、それにもかかわらず下向きのスパイラルを引き起こしているのかもしれません。

たとえ残虐行為が効果的だとしても、それは本当にすべての戦略の中で最も効果的な戦略なのでしょうか? 私たちの最初の研究では、参加者には誘発するという選択肢はありませんでした。 正の 表向きの相手の感情。 したがって、より高い共感的懸念を経験した参加者が、代わりにポジティブな感情や幸せな感情を誘発することで相手の幸福を増進したいと思ったかどうかをテストすることはできませんでした。 私たちの研究は続けられていますが、明らかなことが XNUMX つあります。それは、他人に共感することは、援助や支援だけでなく、残虐行為にもつながるということです。 私たちの愛する人や友人にとって、残虐行為がどのように効果的で、リスクを伴わないのか、そしてその可能性があるのか​​どうかは、さらなる研究によってのみ明らかになるでしょう。

このアイデアは、Templeton Religion TrustからAeonへの助成を受けて可能になりました。 この刊行物に記載されている意見は、著者のものであり、必ずしもTempleton Religion Trustの見解を反映するものではありません。 イオンマガジンへの資金提供者は、委託やコンテンツの承認を含む編集上の意思決定には関与しません。イオンカウンター - 削除しない

著者について

ベレン・ロペス・ペレスは、英国のリバプール・ホープ大学で心理学の講師を務めています。

この記事は、もともとに公開されました イオン クリエイティブ・コモンズの下で再公開されています。 このアイデアは、Templeton Religion Trust からイオンへの助成金の支援によって実現しました。 この出版物で表明されている意見は著者のものであり、必ずしもテンプルトン宗教信託の見解を反映しているわけではありません。 イオンマガジンへの資金提供者は、委託やコンテンツの承認を含む編集上の意思決定には関与しません。イオンカウンター - 削除しない

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