バーチャルリアリティはコロナウイルスによって後押しされました–これが私たちをディストピアに導くことを回避する方法です
ヘッド(セット)用にXNUMXつ。
ウェーブ 

があったようです 大幅な上昇 パンデミック時に安全でアクセスしやすい体験を提供することを目的とした、2020年のバーチャルリアリティ(VR)サービス。

多くの訪問者のアトラクションがあります 提供し始めました 没入型VR体験と、Google Arts&Cultureアプリを介したオンラインコレクションへのアクセス。 たとえば、シチリア島の神殿の谷の古代寺院のウォーキングツアーに参加できます。 または、巨大な水タンクをベースにしたニューヨークのストリートアート展や、香港の有名なブルーハウスの建物を訪れてみませんか?

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エンターテインメントと文化を超えて、企業は次のようなものを試しています バーチャルショッピングモール と不動産業者 プロパティの閲覧 近年では。 テクノロジーは 素晴らしい方法 旅行代理店が休日を売るのを手伝ってくれたことに対して、少なくともコロナウイルスが観光を主に保留するまで。 オンライン会議での今年の急増を背景に、より即座に説得力のある さまざまな新しい 商品 容易にするために、 VRミーティングとレクチャー。

ディストピア、ここに来ますか?

このテクノロジーの愛好家は、民主化の可能性という観点から、既存のサービスにVRディメンションを追加することのメリットをフレームに収めることがよくあります。つまり、より多くの人々が何かに(無料で)アクセスできるようにします。 しかし、VR体験を行うには、経済的および実際的な制約があります。 ユーザーには、高速インターネット接続、ヘッドセット、およびある種のコンピューターまたはモバイルデバイスが必要です。

この多額の費用は、船酔いなどの前世代のヘッドセットの問題とともに、VRの市場がまだ比較的小さいことを意味しています。 です それを推定した 現在、世界中に約170億XNUMX千万人のVRユーザーがいます。 言っているXNUMXつのレポート 業界は「以前の期待に応えていなかった」と。


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ヘッドセット販売 落ちた 多くのアナリストはこれを一時的なものであると考えていますが、2020年にはパンデミックによって引き起こされた供給問題のために。 ある予測によると、VRと拡張現実のハードウェア販売 増加する 今後400年間で500倍になります。 繰り返しになりますが、Oculus Quest、HTC Vive、Playstation VRなどの機器の価格を下げる必要があるかもしれません。これらはそれぞれ約300ポンド、XNUMXポンド、XNUMXポンドから始まります。

VR体験が実際の製品に取って代わることができるかどうかという問題もあります。 一方では、デジタルゲームや仮想世界のコンテキストでは、VRテクノロジーは間違いなく個人に力を与え、日常生活の制約からの非常に必要な脱出を提供することがよくあります。 COVID-19の間に、次のような仮想世界の復活 セカンドライフ クラブでのダンスから忙しい街の中を歩くことまで、コミュニティの感覚やさまざまなソーシャルインタラクションを可能にする方法を示しています。

一方、VRテクノロジーはおそらく、多感覚の人生体験の淡い模倣のみを提供します。 VRは、文化的な提供物から真正性を取り除く危険を冒しています。 それらをオンラインでバンドルで提供される他の商品と同じぐらいに変える方法。 それはまた問題を悪化させるかもしれません プライバシーと監視 検索エンジンとソーシャルメディアに存在します。

COVID-19後の社会では、私たちが日常生活でVRをますます使用する可能性があります。 これらの仮想製品を構築している組織、およびこれらの業界を監督している組織は、それが私たちをある種のディストピアに陥らせないようにする義務があります。 文化体験の感触と匂いの重要性を忘れて、プライバシーのない家庭で一人で生活の多くを経験することになる可能性があります。

したがって、このシフトは非常に慎重に処理する必要があります。 VRがその可能性を最大限に発揮するためには、危険性に留意すると同時に、参入障壁がそれを買う余裕のない人々を排除しないようにする必要があります。

著者について会話

Alexandros Skandalis、マーケティングおよび消費者文化の講師、 ランカスター大学

この記事は、に関するより長い記事からの抜粋です。 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む オリジナル 記事.