とにかく、拡張現実とは何ですか?ピカチュウは通りのそばにいるの? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

拡張現実感システムは現実世界に仮想物体を表示します。スナップチャットセルフアイの猫の耳やひげなど、部屋の中で特定の椅子がどれだけうまく収まるかなどです。 ARの最初の大ブレイクは2016でリリースされた「ポケモンGO」ゲームで、ポケモンの前に立ってポケモンを捕まえることができます。 今、テクノロジー企業は Microsoft & モジラ - Firefoxブラウザの背後にある会社 - 小売業など IKEA & レゴ ARの可能性を模索している。

どこで私 研究を行うARラボ ミシガン大学情報学部では、誰もがARについて知っているようで、一般の人々に人気が高まっている技術に興奮しています。 私の同僚と私は見る 印象的なARデモの動画, 新しいアプリケーションを試す & 新しいデバイスで遊ぶ。 研究コミュニティの熱意は、いくつかの専門家(私が話すものを含む)が、ARが 5年間で普通の、またはARを想定する スマートフォンを置き換える眼鏡 10年以内に

拡張現実の可能性を探る

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しかし産学界の専門家を抱えるAR研究者として、私はその楽観的見解に同意しない。 米国のほとんどの人はARのことを聞いていない - そして、 それが本当にわからない。 そして、それは今日の拡張された現実と、それがどこにでもある未来との間の障壁の1つにすぎません。 全体として、克服すべき3つの大きな課題があります。


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ハードウェアの問題

3年前ARメガネを最初に試したとき、部屋の中に2つの仮想オブジェクトを置くような、かなり基本的なことをしようとしているときでも、彼らはすぐに過熱してシャットダウンしました。 この点で多くの改善があったが、他の問題が浮上した。 最先端のARヘッドセットの1つであるHoloLensシステムは、Microsoft Kinectシステムとコンピュータを頭に搭載する必要があります。 かなり重いです & ユーザの視野を制限する。 別の問題は システム全体で動作するARエクスペリエンス.

とにかく、拡張現実とは何ですか?MicrosoftのHoloLensシステムでは、コンピュータを頭にかぶって装着する必要があります。 AP通信写真/エレイン・トンプソン

実際にARを使用する最も人気のあるアプリ「ポケモンGO」でも、 スマートフォン電池を非常に急速に放電させる。 そして、AR機能はゲームをより良くすることはできません。まったく違うのですが、最初はピカチュウが目の前の芝生に立っているのを見るのは素敵です。 私が知っているすべてのプレイヤーは、ARモードをオフにしています。

これまでの実用性の欠如

「ポケモンGO」でARをオフにするのと同じように、実際に誰も見たり聞いたりしたことがない IKEAの家具アプリ 主張されている通りです。 アプリはAppleのApp Storeで3,100のレビューをしています。「PokémonGO」の104,000よりもはるかに少ないです。実際の部屋に仮想家具を追加するためにスマートフォンを使用できるように、生活空間のデザインを変更しようとする人には便利です。

とにかく、拡張現実とは何ですか?その椅子はすぐそこに見えますか? IKEA

AppleとGoogleは、新しいプラットフォームで構築されたARおもちゃとデモアプリをリリースしました Arkite & ARCore - といった バーチャルドミノで遊ぶ。 彼らは魅力的であり、3Dモデルは素晴らしいように見えます。 彼らは何をするように設計されていますが、その機能は特に有用ではありません。

これは、インターネットのようにARも、人々がそれを使用するための基本的な技術に過ぎないという事実に起因しています。 インターネット 1969でArpanetとして始まったティム・バーナーズ・リー(Tim Berners-Lee)が "ワールド·ワイド·ウェブ" - 現在の日付の言葉 - in 1989。 そして、2000がインターネットを使用していた正規の人々が オンラインコンテンツを作成する 他人が消費するために。 そのレベルの開発と技術革新はARではまだ起こっていませんが Mozillaは初期段階を踏み出しています この方向にしようとすることによって ARを毎日のWebブラウザに持ち込む Firefoxのように。

マーケティング課題

Snapchatを使っている人でさえ、拡張現実感アプリとは考えていませんが、それはまさにそれです。 犬の耳、心臓の目やひげを友人の顔に置く場所を特定し、虹の嘔吐を口から出すのは、AR技術です。 現実を増やしているか、意識してそれを経験したことがない人は、毎日それを使用していても、製品にAR機能があるという理由だけで購入するつもりはありません。

とにかく、拡張現実とは何ですか?グラフィックスをSnapchatのセルフにするには、拡張現実感を使用する必要があります。 dennizn / Shutterstock.com

AR技術のラベリングとマーケティングには混乱もあります。 多くの人々が、仮想現実について聞き始めました。これは、一般的に、ユーザの実際の環境の側面を含まない、没入型の完全仮想の世界です。 その区別は複合現実感で曖昧になります。時には「MR」とラベル付けされることもありますが、他の時代では「XR」と呼ばれます。 完全な仮想と完全に仮想の間のもの 経験 - ARを含めることができます。 しかし今、マイクロソフトは製品やアプリが提供されていればそれがMRだと言っている 増強された体験と完全に仮想の体験の両方。 そのため、広告の内容が不明確になってしまいます。非常に有用ではない可能性があり、携帯電話をすぐに使い切る可能性があります。

私は将来のために多くの潜在的可能性を見ている私のAR楽観主義者の友人や同僚と一緒にいるが、行くには長い道のりがある。 彼らは - そして私 - はハードウェアをより良くし、有用なアプリケーションを見つけ出し、製品のラベルを明確にすることに熱心に取り組んでいます。 しかし、それは本当に増強された現実で主流のアメリカが住む前に、この苦労と、おそらくもっと多くの年を費やすでしょう。会話

著者について

マキシミリアン・スペイチャー(Maximilian Speicher)、インタラクティブ・ソーシャルコンピューティングのスポンサー・アフィリエイト研究員、 ミシガン大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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