鶏の幸福の兆候を見つけることは、飼育下での生活を理解するのに役立ちます
ハリケーンハンク/シャッターストック

動物福祉運動家のルース・ハリソンが1964で 動物機械、公の抗議がありました。 戦後の集約農業の彼女の鮮明な説明は、人間の世話で動物を保護するための新しいガイドラインにつながる動物福祉に関する議論を始めました。 これから、「5つの自由」が生まれました。 彼らは、動物には次のものがあるべきだと述べました。

  1. 飢えと渇きからの自由
  2. 不快感からの自由
  3. 痛み、怪我、病気からの自由
  4. 通常の行動を表現する自由
  5. 恐怖と苦痛からの自由

Five Freedomsは、世界中の動物福祉を評価する方法として使用されていますが、動物に住みやすい環境を与えるのではなく、苦しみを制限することに焦点を当てていることで批判されてきました。 家畜福祉協議会 2009でこれらの標準を再検討し、動物福祉に関する考え方を変えた新しい質問をしました。 この動物には「生きる価値のある生活」がありますか?

動物が苦しんでいるかどうかを知るだけではもはや不十分であり、幸せかどうかも知る必要があります。 しかし、大きな歯を見せたにやにや笑いや尾を振っていない場合、鶏に対してどうすればよいでしょうか?

鶏の幸福の兆候を見つけることは、飼育下での生活を理解するのに役立ちます ワギー=幸せ。 スーザンシュミッツ/シャッターストック

表現力豊かな特徴を持つ長年飼いならされた動物を研究することは有利です。 私たちは犬が彼らがより幸せであることを知っています 尾を右に振る。 私達はことを知っています ネズミはくすぐられたら笑う、そして私たちはどれを知っている 顔の表情 マウス、ラット、ウサギ、ウマ、ヒツジは、痛みがないときに引っ張ります。 しかし、ニワトリのポジティブな行動マーカーはまだありません。それが必要です。

遊びと幸福

実際に今日の農業で使用されているニワトリには、肉用に育てられるブロイラー鶏と卵を産む産卵鶏の2種類があります。 鶏肉には大きな需要があり、すぐにリストのトップになります 世界で最も消費された肉。 英国だけでも、 2018で屠殺された10億頭のブロイラー.
鶏が苦しんでいるかどうかを判断する方法はたくさんあります。 しかし、飼育されたブロイラー鶏にとって本当にポジティブな環境を作り出すには、研究者は満足度を測定する方法を見つけなければなりません。


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農場の動物の遊び行動を特定することは、彼らの福祉を監視するための便利な方法の1つですが、科学者にとってはイライラする運動です。 動物遊び 種によって大きく異なります。 ほとんどの場合、プレイは貴重なエネルギーを浪費し、将来の利益に決定的に結び付けられていません。 食べ物が不足しているとき、または怪我をしたり怖がっているときに動物が遊ぶことはないようです。

遊びはまた自己報酬的であるように見えます。動物は気持ちがいいので遊びます。それが、遊びがポジティブな感情とリンクしていると信じている理由です。 子供では、遊びの欠如は うつ病の中核症状.

家禽の遊びのような行動は1950と60で最初に説明され、研究者たちは若い鳥の「スパーリング」、「戯れ」、「食中毒」の詳細な記述を書いた。 次の年に、それらは「攻撃」または「羽ばたきで走る」と改名されました。 これはおそらく、感情や意識を鳥に起因するとする科学者の間の一般的な不本意によるものです。 しかし、これらの行動は 動物の遊びの定評のある定義 とその 現代のブロイラーの存在 ちょうど私たちが探している幸福のマーカーかもしれません。

鶏の幸福の兆候を見つけることは、飼育下での生活を理解するのに役立ちます
ブロイラーのひよこは他の動物のように遊んで戯れますが、この行動はかつて攻撃性と見なされていました。 デヴィッド・タデヴォシアン/シャッターストック

家畜の生活の改善

鶏小屋を歩いているとき、スパーリングと戯れの両方を簡単に見つけることができます。 あなたの後ろに作った空のスペースを満たすために、白い体のラッシュが動きます。 彼らは乱暴に走り、羽ばたきし、急速に方向を変えます。 それは伝染性であり、一度始めると、彼らは無意味な動きの突風の中で爆撃します。

時々、彼らはお互いにぶつかり、後ろに一歩踏み出し、首の羽を上げてくちばしがほとんど触れた状態で立ち上がって対面します。 彼らは実際に打撃を上陸させず、それはすべてブラフであり、他の鳥やフィーダーの視界によって簡単に気を散らされます。

戯れるには、機関車の回転運動のすべての特徴があります。これは、動物が理由なくジャンプしたり走り回ったりするときの別の言葉です。 を含む多数の動物でこのタイプの遊びの説明があります , シール, サル, ふくらはぎ & オオカミ。 また、スパーリングは、大人の戦闘の少年形式、またはラフとタンブルのチキンバージョンであるように見えます。

食物を食べることは、社会的オブジェクトの遊びに似た奇妙な行動であり、別の動物との遊びが綱引きのようなオブジェクトを含むときです。 ひよこは、通常は棒や虫のような形の物体、時には私が救助するには遅すぎるペンのふたを拾い、他の鳥が追いかけるまで冷静な音を立てて走り回るので、「食物ランニング」と呼ばれます。 最後のオブジェクトが興味を失うまで、オブジェクトはグループ間を移動します。

当初は、他の鳥が見つけたものを何でも食べないようにしようとするニワトリであると考えられていましたが、ひよこは完全に孤立して育てられたとしても餌を食べます。 また、オブジェクトを取得する際に独特の音を立てますが、これはおいしいものを隠す良い方法ではありません。

飢ungは食物の摂取とは関係がないようであり、絶えず食物にアクセスしたり、明らかな非食物アイテムを与えられたとしても、飢ungはそれをします。 ブロイラーがこれを行っている場合、他のすべてのニーズが満たされ、遊ぶためにエネルギーを使用していることは良い兆候かもしれません。

ブロイラーの行動パターンは、 家畜化および食肉生産のための飼育。 これは鶏のように揺れるしっぽのバージョンではありませんが、これらの遊び行動は彼らの感情的な状態について多くを教えてくれ、研究者が彼らに生きる価値のある生活を与える環境を設計するのに役立ちます。会話

著者について

メアリーバクスター、動物福祉研究員、 クイーンズ大学ベルファスト

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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