なぜそんな気持ちが実際に感情になるのか

病気で始まる疲労感は、感染症と闘うのに役立つ感情です、と研究者は言います。

弛緩した顔の筋肉と垂れ下がったまぶたが早く現れます。 疲労、食欲不振、風邪や痛みに対する感受性の増加が起こります。 これらの兆候は、研究者が感情に結び付けた特徴の長いリストの一つです 病気であることこれは、著者が16世紀のラテン語で使われている、今ではあまり使われていない衰弱の用語であるlassitudeとラベル付けしています。

ジャーナルの論文で 進化と人間の行動研究者たちは、病気の状態は病気の行動に関する文献をレビューした後の感情としての資格があると主張しています。

気分が悪くなって気分が悪くなる

この論文では、研究者は130で発表された研究から得られた知識を統合し、怠感は免疫系のような複雑な適応であり、人々が感染症と闘うのを助けるように進化したと提案しました。

「免疫系は明らかに感染症と戦うのに役立ちますが、免疫系の活性化には多大なエネルギーがかかります」と、オレゴン大学の博士課程の学生であるJoshua Schrockは述べています。 「このコストは、身体の規制システムにとって一連の苦境を生み出します。」


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「怠itudeは、感染症と戦うために身体の調節システムを調整するプログラムです」とSchrock氏は言います。 「これらの調整により、悲しみ、疲労感、吐き気がしやすくなり、空腹感が減り、風邪や痛みに敏感になります。」

研究者たちは、免疫反応が鎮静するまでuntil怠感が持続すると述べています。 その反応の間に、身体は感染との闘いを調整するためのさまざまなメカニズムを要求しますが、彼らは心理的鬱に似た症状を引き起こす可能性があることに気付きました。

行動を変える

戦闘中、怠感は、動きのパターン、リスク回避、体温、食欲、さらには人がどのように介護行動を誘発するかの調整を調整します ソーシャルネットワーク.

研究者たちによると、L怠感は「幅広い意思決定の費用便益構造を修正する」。例えば、病気の人は食べ物や性別の価値を低くし、社会的および身体的リスクを避けることを好む。

「脅威レベルが高い場合、システムはさまざまな動機付けシステムに信号を送信し、効果的な免疫と病原体除去を促進するようにシステムを構成します」と研究者は結論を述べています。 「飢lasの情報処理構造が摂食行動の理解に役立つように、怠感の情報処理構造を調査することは病気の行動をより完全に理解するのに役立つと信じています。」

この論文は主に細菌、ウイルス、寄生虫、原生動物が引き起こす病気に焦点を当てていますが、傷害、中毒、慢性変性疾患などの他の状況も同様の適応問題を引き起こす可能性があると理論付けました。

最初の研究

著者について

筆頭著者のJoshua Schrockは、オレゴン大学の博士課程の学生です。

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