なぜ最高の問題解決者が彼らの手で考えるのか

ラボ会議では、私たちの博士研究者の一人が、父が紙を使って数学の宿題を解決するのを禁じる方法を思い出しています。 別の人は、彼女が時には彼女の背中の背中を隠しているにもかかわらず、彼女の手を使って小さな計算をしていることを認めています。 秘密のオンラインバンキングパスワードの「第3、第5、第7の数字」の要求に答えるために、私たち全員が指を使っていることが分かったら、安心して笑う。 結局のところ、私たちはあまり愚かではありません。少なくとも、私たちは一人ではありません。

私たちの思考力と理性は、現実世界の状況で訓練されテストされており、私たちの手を使う能力が制限されています。 学校では、子どもたちは指を小道具として使うことなく「頭の中で」カウントすることをすぐに学びます。 大学では、私たちは生徒に記憶にコミットしたその情報だけに依拠して、「クローズドブック」試験を受けるよう頼んでいます。 求職者は、世界との交流がティックボックス(またはコンピュータのキープレス)に限られており、選択された回答をマークするインテリジェンステストを受けます。 これらのプラクティスを支える暗黙の前提は、真に知的な行動は脳の内側の部分と脳だけに由来するということです。

もちろん、教育者は小児が数を理由にして問題を解決するよう教える上で大きな助けとなることをよく承知しています。 同様に、神経心理学者は小道具を使用して高齢者の記憶喪失を評価する。 言い換えれば、精神的能力がまだ発達している場合や、認知能力を失っている場合は、あなたの思考をサポートするために物質界に従事することは容認されます。 しかし、私たちの残りの人にとっては、それは認知障害の徴候とみなされています。

私たちが挑戦しようとしているのは、外部の世界からの情報の脳の処理から、最終的には考えが出てくるコンピュータとしての心の隠喩を拒絶することです。 このメタファーの陰気な結果は、あなたが考えている間にその状況を通して生きることと同等であると考える間に、頭の中の状況をシミュレートすることを意味するということです。 どちらの場合でも、あなたの答えは脳がどのように情報を処理するかだけに依存します。

我々の研究はこの仮定に強く挑戦している。 むしろ、人々の思考、選択肢、洞察力は物事との物理的な相互作用によって変容することを示しています。 言い換えれば、コンピュータのように脳を単独で考えることは、人間が頻繁に行うように、あなたの脳、目、そしてあなたの手で考えることと同じではありません。


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世界の心

問題解決の過程で、私たちは自然に人工物を募集し、人工物を操作して、自分の思考力と自分自身の能力を増強し、変える傾向があります。 スクラブルのゲームを考えてみましょう:プレイヤーは自然にタッチし、移動し、受け取ったタイルを再配置します。 思考が単に「頭の中で」行われた場合、これらの動きの目的は何ですか?

実際、これらの動きは 単語を生成するプロセスに不可欠な。 プレイヤーは自分の環境の物理的特性を再構成するので、単に彼らが思考しやすくするだけではありません。 彼ら 考えている。 動かすことは、慎重にか、または偶然にすることができます。 これは、思考は基本的には関係性があることを示唆しています。脳の一連の生物学的変化に時には影響を及ぼし、時には影響を受ける環境における一連の物理的変化に沿って展開します。

これをテストに当てはめるために、私たちは人々が物理的に問題の特性と相互に作用することができる実験条件の下で思考タスクを設計します。 インタラクティブ機能は必然的にパフォーマンスを向上させます。 これは、物理的な環境の変化が、どのような情報を覚えているかを容易に理解できるようにするためです。 しかし、問題の構成を動的に変更することで、新たな可能性が促されたり、問題解決の新しい方法が明らかになります。 自分の手で問題を解決するときには、より創造的で効率的です。思考は、物理的環境に埋め込まれた具現化された活動です。

我々は最近、このアプローチを 創造性と洞察力の研究。 古典的な鉛筆と紙形式を使用して提示された問題を突破口に導くことは決して画期的なものにならなかったが、問題のモデルを構築するために物理的な人工物を使用できる人は、パパータイの認知能力。

このアプローチを 複雑な統計的推論の研究. これまでの研究 提示された統計情報を精神的に表現することの容易さに依存して、11%と40%の間で、これらの推論問題をペンと紙だけで解決することに成功したことが分かった。

私たちは、推理者が好きなように広げて再配置することができるカードのパックについて、同じ情報を提示しました。 すべての参加者がカードに完全に従事しているわけではありません。 しかし、この機会を最大限に活用した人々の成功率は、マテリアルワールドを使って思考力を高め、75%の成功率に達しました。

次に子供が指を使ってカウントするか、従業員が机や壁に情報を広げているのを見て、安心してください。彼らはよく考える力に制限されておらず、そうする能力も持っていません。 実際、彼らは思考能力を高めています。 あなたの心はコンピュータのようには思えず、オブジェクト(コンピュータを含む)とあなたの周りの人々と考えます。 そして、ある瞬間によく考え、思う能力は、私たちの思考と意思決定を支える物質的なものの豊かさ(または不足)と同様に、認知能力にも大きく依存します。

会話

著者について

GaëlleVallée-Tourangeau、組織行動学教授、 キングストン大学 フレデリック・ヴァレ・トゥランジ、心理学教授、 キングストン大学

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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