深刻なゲームを遊ぶことで、大人は厄介な実世界の問題を解決するにはこちらをご覧ください

矛盾する意見を持つ利害グループが、複雑な科学的問題を含む公共政策の不一致を解決することは決して容易ではない。 最近のパリ気候変動協定のような複雑な条約をうまく策定するためには、国は200のほとんどの国の代表者の利益を満たす方法を見つけ出すと同時に科学的権利を得る必要があります。 実際問題を解決していない最も低い共通分母の政治合意は役に立たない。

同様に、各国の政策立案者は、公務員、市民団体、企業の利益相反する懸念を払拭し、効果を発揮する安全衛生基準を設定する必要があります。 これを行うためには、彼らは、彼らが取り組んでいる問題の科学的および技術的な側面をスピードアップする必要があります。 単に政治的合意を論争するだけでは不十分です。

同様に、地方レベルでは、地域社会は、 気候変動の地方公衆衛生上のリスク。 彼らは、国民の公務員と主要な部署が、問題と最も反応する可能性のある回答を理解するようにする必要があります。

標準的なアプローチは、すべての利益団体の代表者が集まる公共の会議を開催し、自分の意見を放送することです。 しかし、公共の会議だけでは情報に基づいた意思決定を生成しません。 まず、利害関係者が​​関与する複雑なシステムについて学ぶ必要があります。 第二に、本当に知らさ契約を交渉するために、彼らは他のグループの懸念を理解する必要があります。 一緒に幅広い支持を持つことになります契約を引くことは容易ではありません。 我々は、我々の共通の利益を強調するためのツールを必要とするか、またはその代わりに私たちの違いや意見の相違を強調​​し、我々はすべて受け入れることができます取引されています。

ゲームを通じて共同の利益を見つけます

私たちは、国、州、および地域社会による共同意思決定を促進するためのロールプレイングゲームの使用をテストしてきました。 オンラインコンピュータゲームとは異なり、ロールプレイングゲームのプレイヤーは、6対8の小さなグループで対面して対話します。 ゲームは、実際の問題解決の状況をシミュレートする仮説的な設定でそれらを配置します。 人々には、実際の役割とはまったく異なる役割が割り当てられることがよくあります。 これは、彼らの政治的敵対者が問題をどのように見ているかを理解するのに役立ちます。


インナーセルフ購読グラフィック


プレイヤーは、彼らが現実的に、割り当てられた役割を実行することができますので、事前に読み取るためブリーフィング資料を受け取ります。 アイデアは、彼らが現実の意思決定をしているときに、実際の利害関係者が​​感じるだろう緊張をreenactすることです。 ゲーム自体では、参加者は60-90の数分で自分の役割で合意に達するように求められます。 以下のような(その他のゲーム、 マーキュリーゲーム または 塩素のゲーム複数の小グループが同じ時間にゲームをプレイする場合、ゲームプレイヤーの100テーブルなどが含まれている部屋全体が結果を一緒に話し合うことができます。 これらのデブリーフィングでは、最も効果的な学習は、他の人が合意に達するのに使用した創造的な動きについてプレイヤーが聞くときによく起こります。

ゲームをデザインするには数カ月かかることがあります。 設計者は、現実の意思決定者にインタビューして、問題をどのように見ているかを理解することから始めます。 ゲームデザイナーは、誰もが理解できる形式でゲームにそれを提示するために、多大な科学技術情報を合成する必要があります。 設計段階の後、ゲームをプレイする準備が整う前に、ゲームをテストし、洗練しなければなりません。

研究は、学習に、この没入型アプローチがあることを示しています 特に成人に効​​果的。 私たち自身の研究は、選出され任命された役人、市民支持者および企業の指導者が、注意深く細工されたロールプレイングゲームに埋め込まれたときに驚くべき量の新しい科学情報を吸収することを示しています。 に ニューイングランドの4つの沿岸地域における500人以上の研究ゲームプレーヤー(1)の大部分が、脅威の気候変動がいかに緊急であるかについての心を変えました。 (2)は地方自治体の気候変動リスクを軽減する能力についてより楽観的になった。 (3)は、相反するグループが気候適応を進める方法について合意に達することができるだろうという確信を得た。

ニューイングランド気候適応プロジェクトのビデオ

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我々の結論は、 "真剣なゲーム"は市民や役人を準備することができます 科学に基づく問題解決に成功することができます。 関連研究では ガーナ、ベトナム、我々は、ことがわかりました ロールプレイングゲーム 同様に価値のある効果をもたらした。 ゲームで達成された合意は必ずしも実際の合意がどのように達成されるかを示すものではありませんが、役員やステークホルダーの代表者が何が可能であるかをはっきりと知るのを助けることができます。

我々は、ロールプレイングゲームは、状況の広い範囲で使用することができると信じています。 当社は、利益団体のすべての種類がに一緒に仕事を助けるために、世界のさまざまな部分で使用されているゲームを設計しました 新しい環境規制ドラフト。 私たちは、 エネルギー施設立地および廃棄物浄化紛争 前の実際の生活の中で互いに相殺直面しているにゲームをプレイします。 このアプローチはまた、中に意思決定を促進してきました 地域経済発展紛争, 国際河川流域における水配分紛争 & 先住民族コミュニティ、各国政府、民間企業の間の紛争.

異なる興味と価値を持つグループが互いに過去のことを話したり、政治的な状況で科学的情報を無視したりするような状況では、ロールプレイングゲームは彼らの差異をより効果的に処理できるように準備することができます。

著者について会話

Lawrence Susskind、マサチューセッツ工科大学の都市環境計画学教授、Kim、Ella Kim、マサチューセッツ工科大学博士候補者。

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.


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