疑似幻覚:一部の人が他の人よりも鮮やかな精神的イメージを見る理由
脳はそこにない多くのものを見ることができます。
agsandrew / Shuttestock

以下のステートメントを検討してください。 彼らは何を説明していますか? サイケデリックスの旅? 夢?

画面から別の場所にたどり着くことができると感じました。

レーザーが光のファンになり、画面が拡大し始めたように感じました。

私は古い石造りの建物を見ました…城のように…私はその上を飛んでいました。


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実際には、これらは、コンピューターで「ガンツフリッカー」を見た後にさまざまな人々が報告した声明です。強烈なフルスクリーンの赤と黒のちらつきです。 誰でもオンラインでアクセスできる 実験で使用します。 XNUMX分以内に、それは意識の変化した状態を作り出し、脳への持続的な影響はありません。 あなたがそれを見始めるとほとんどすぐに視覚体験が始まります。

しかし、私たちの新しい研究は、 Cortexに掲載は、ガンツフリッカーの城やフラクタルを見る人もいれば、何も見えない人もいることを示しています。 私たちは、それらの個人差がどこから来るのかという理論を考え出しました。

コンピューターの画面のように、視覚情報を処理する脳の部分(視覚野)には、環境をサンプリングするのに役立つ更新「ボタン」があります。 世界のスナップショットを撮る 素早く連続して。 言い換えれば、あなたの脳は特定の頻度で感覚情報を収集します。 それでも、空白を埋める脳の洗練された能力のおかげで、世界は継続的でダイナミックであると見なされます。

たとえば、あなたの目は視界のすぐ外側に死角がありますが、どこを見ても黒い斑点は見られません。 あなたの視覚野は周囲の視覚情報から外挿するので、あなたの視野全体が 完了したようです。 処理されている感覚情報がガンツフリッカーである場合、これはあなたの脳自身のリズムと相互作用して、あなたが見ているものを記入または解釈する方法を変更します。

ガンツフリッカーは、疑似幻覚と呼ばれる外部環境での異常な感覚情報の経験を引き出すことが知られています。 レーザーや幻想的な色を見るなどの「単純な」体験は、脳が反応するときに以前に説明されています ガンツフリッカー間の衝突 そして脳のリズム。 しかし、「古い石造りの城」のような複雑な疑似幻覚をどのように見る人がいるでしょうか。

メンタルイメージの容量

脳は、「低レベル」の感覚領域や「高レベル」の認知プロセスに対応する領域など、相互作用する多くの異なる領域で構成されています。 たとえば、線が垂直であるか水平であるかを区別することは、低レベルの感覚プロセスと見なされますが、顔が友好的であるかイライラするかを判断することは、高レベルの認知プロセスです。 後者は解釈に対してよりオープンです。

視覚的メンタルイメージ、または感覚情報のメンタルシミュレーション(「心の目」)は、これらの高レベルの認知プロセスのXNUMXつです。 高レベルのプロセスは、低レベルのプロセスと相互作用して、あなたが見ているものの脳の解釈を形作ることができます。 誰かがガンツフリッカーで単純な疑似幻覚を見た場合、彼らの脳は彼らの心の目からの助けを借りて、その情報をより意味のあるまたは現実的なものとして自動的に解釈するかもしれません。

「アファンタジア」と言っている目隠しをしたマネキンの画像。 心のイメージが見えない人もいます。 GoodIdeas / Shutterstock

ほとんどの人が気付いていないのは、みんなのイメージが違うということです。 目の前にあるものを実際に見るのと同じくらい鮮やかな画像を持っている人もいます。 少数の人々は「盲目の目」を持っており、友人や家族の顔を視覚化することさえできません。 この状態 アファンタジアと呼ばれます、そしてここ数年でますます注目を集めています。 もちろん、多くの人々はこれらの両極端の間のどこかにいます。

ガンツフリッカーの力

画像体験はプライベートで内部的な主観的なイベントであるため、画像体験を説明して比較することは非常に困難です。 しかし、Ganzflickerが役立つことがわかりました。

私たちは、画像能力が、ガンツフリッカーでのXNUMX分間の経験についての個人の説明に反映される可能性があることを発見しました。 アファンタジアを持つ人々のほぼ半数は、ガンツフリッカーでまったく何も見ていません。 残りの半分は、幾何学的な形や幻想的な色のようなほとんど単純なパターンを見ています。 それを、動物や顔などの意味のある複雑なオブジェクトを大多数が見る視覚的な精神的イメージを持つ人々と比較してください。 嵐のビーチや中世の城のように、疑似幻覚環境全体を見ている人もいます。

脳のリズムの考え方に戻ると、画像を見る人は、視覚野で自然に低周波数のリズムを持っている可能性があります-ガンツフリッカー周波数に近い-それは彼らを疑似幻覚を経験しやすくします。 一方、アファンタジアの人は、視覚野で自然に高周波のリズムを持っています。これは、ガンツフリッカーの影響に対する緩衝を与える可能性があります。

私たちの理論は、ガンツフリッカーによって誘発された精神的イメージと疑似幻覚が脳内の同じプロセスを利用しているというものです。 これは、Ganzflickerが、心の目に窓を開けるなど、人々の想像上の体験の動的な投影をキャプチャすることを意味します。

したがって、ガンツフリッカーは、メンタルイメージの個人差と視覚環境との相互作用を理解するための有望なツールです。

この実験は、人々が独自の体験を互いに共有するのに役立ち、最終的には主観的な体験を現実の世界にもたらします。

著者について

Reshanne Reeder、エッジヒル大学心理学上級講師

この記事はもともと会話に登場しました