中に巨大な顔をした木
による画像 ステファンケラー
 

「ホラー」という言葉はラテン語の動詞に由来しています ケンプネス、これは「身震いする」という意味です。 悪はあらゆるホラー映画の不可欠な部分です。 この悪は、「人間、生き物、または超自然的な力」(マーティン、2019年)を介して運ばれます。 肉食ゾンビ、吸血鬼、チェーンソー溶接の連続殺人犯、殺人サイコパス、そして狂気の悪魔は、これらの物語の中で繰り返し悪の前触れです(Clasen、2012)。 しかし、私たちが自分の安全を認識しているときに、画面上のモンスターはどのようにして私たちの原始的な恐怖反応を引き起こすのでしょうか? そして、なぜ私たちの何人かは 楽しみます & 求める 身震いの感覚?

恐怖は主観的な経験です

恐怖は、生存の促進に進化的に基づいた主観的な経験です。 あなたの脳は絶えず環境をスキャンして脅威を探しています。脅威は、予測される近接性、可能性、重大度に基づいて評価されます(Mobbs et al。、2007; Rigoli et al。、2016)。 恐怖反応は、複雑で脳全体のネットワークによって参照されます。 脅威が視覚、体性感覚、または嗅覚皮質によって感知されると、 自律神経系 2007秒未満で「戦うか逃げるか」の反応を引き起こします。 脅威の近接性は、恐怖回路のどの脳領域と構成要素が行動反応を制御するかを決定する重要な要素です(Mobbs et al。、2016; Rigoli et al。、XNUMX)。

脅威が視覚、体性感覚、または嗅覚皮質によって感知されると、 自律神経系 XNUMX秒未満で「戦うか逃げるか」の反応を引き起こします。

前頭皮質(特に眼窩前頭皮質と内側前頭前野)と へんとう 一緒に恐怖の意識的な経験を作成します(Adolphs、2013; Giustino and Maren、2015; Tovote et al。、2015)。 脅威が遠くにあるとき、 前頭皮質 (脳の計画と戦略の中心)が担当しています。 前頭皮質は、脱出経路または回避技術のブレインストーミングを制御します(Giustino and Maren、2015)。 前頭構造はまた、扁桃体の活性化を阻害することにより、恐怖によって誘発される感情的反応を軽減します(Mobbs et al。、2007; Feinstein et al。、2011)。 脅威が差し迫っているとすぐに、正面の規制が崩壊し、 へんとう 引き継ぎます(Feinstein et al。、2011; Zheng et al。、2017)。

扁桃体は脳の恐怖の中心です。 それは人が恐れを学び、表現し、そして認識することを可能にします。 また、脳の最も洗練された最も原始的な構造の間の仲介役としても機能します。これらは一緒になって恐怖回路を構成します(Feinstein et al。、2011; Zheng et al。、2017)。 状況が恐ろしいまたは脅迫的であると認識されると、扁桃体は視床下部-下垂体-副腎軸を活性化して、グローバルで多面的な自律神経恐怖反応を開始します(Adolphs、2013)。 たとえば、下垂体前葉はコルチコトロピン放出因子(CRF)を放出し、これがその後のアドレナリンとコルチゾールの放出を刺激します(Adolphs、2013)。 これらおよびその他の現象はすべて、さまざまな臓器に複数の影響を及ぼし、心臓血管系、骨格系、および内分泌系を刺激して、注意を再集中させ、筋肉を準備し、意識を高め、生存に必要な長期記憶を解き放ちます。


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脅迫的な刺激は潜在的な怪我、病気、さらには死を知らせる可能性があるため、私たちの脳は過敏に反応し、注意を怠る可能性があります(Adolphs、2013)。 扁桃体からの直接記録は、恐怖を誘発する情報に120ミリ秒未満で応答することを示しています。これは、前頭前野が文脈情報を評価できる速度よりもはるかに高速です(Zheng et al。、2017)。 見ているときでも サイコ ソファの安全性からのシャワーシーン、耳障りなバイオリン、甲高い叫び声、血まみれの画像は、脳の「現実チェックシステム」をバイパスする包括的な恐怖反応を生み出します(Feinstein et al。、2011; Adolphs、2013; Giustinoおよびマレン、2015)。 これは、ジョン・カーペンターを始めたとしても当てはまります。 ハロウィン マスクされたサイコパスであるマイケル・マイヤーズがあなたのテレビや劇場の映写スクリーンの範囲内にいることを知っています。 マイケルが最初の犠牲者の台所に入り、シェフのナイフをつかむとすぐに、この神経カスケードが開始されます。 状況に応じた手がかりとトップダウンの感情調節戦略は、次の殺人を待つ間、本格的な自律神経反応を部分的にしか抑制しません。 エグゼクティブコントロールシステムが最終的に引き継ぎ、最終的にあなたの安全を確認する記憶と文脈上の通知を思い出します。

患者SMショーの有名なケースのように、扁桃体に損傷を与えた神経学的患者は、他の人の恐ろしい表情やジェスチャーを認識しなくなりました or 自分自身を恐れることを経験する(Feinstein et al。、2011)。 ウルバッハ・ビーテ病のために、SMは局所的な両側扁桃体損傷を起こし、毒ヘビの取り扱いなど、最も悲惨で危険な状況で恐怖を経験する能力を失いました(Feinstein et al。、2011)。 恐怖を学習するプロセスである恐怖の獲得に関する文献は豊富にあります。 恐怖がどのように消滅するか、すなわち、学習した恐怖反応が徐々に減少することについてはあまり知られていません。 恐怖の消滅は、恐怖の獲得と同じ脳の領域の多くを含む可能性があり、上記の恐怖回路を阻害することによって達成される可能性があります。

ホラー映画を楽しむ理由

扁桃体はホラー映画を見ているときに一貫して活性化され、その活性化はホラー映画の視聴者が経験する主観的な恐怖に比例します(Kinreich et al。、2011)。 映画館の半暗闇の中で映画を見るとき、観客は時間制限された調和のとれた方法で恐怖の集合的な経験を共有します。 に対する恐怖反応の機能的イメージング研究において 手品2、感覚皮質と恐怖回路の活性化は、視聴者間で時間的に同期され、突然の「ジャンプスケア」中に最大の活性化を示しました(Hudson et al。、2020)。

文脈の手がかりが少なく、映画の没入感が高いほど、反応は激しくなります(Martin、2019)。 のプロット ハロウィン ドキュメンタリーのように始まり、マイケル・マイヤーズの最初の殺人の一人称視点の直前に日付と場所が与えられます。 このような撮影ツールは、視聴者にとってより親密で恐ろしい体験をもたらします。 一部の映画は、その映像が強力な映画のような装置ではなく、真のレポートであると観客に誤って信じ込ませています。 トビー・フーパー 悪魔のいけにえ (1974)は、映画の出来事の本質、およびそれらの出来事がいつどこで起こったかについての免責事項から始まりました。 サディスティックな陰謀はエド・ゲインの現実の犯罪に大まかに触発されましたが、レザーフェイスと彼の家族はそれ以外は架空のものでした。 これらのオープニングラインは、真実ではありませんが、観客をサスペンスに陥らせ、映画を最初に見たときの衝撃を増しました。

より大きな共感と個人的な苦しみはホラー映画の楽しみと負の関係があり、高レベルの精神病質は暴力的で血まみれのホラー映画のより大きな楽しみと関連しています(Martin、2019)。 さらに、女性よりも男性の方がホラー映画を見て楽しんでいます(Martin、2019)。 これらの性差は、攻撃性と暴力の社会化における性差、または女性の嫌悪感に対するより高い感受性など、多くの要因が原因である可能性があります(Martin、2019)。

視聴体験は、ホラー映画を楽しむかどうかの中心です。 社会的存在として、私たちはホラー映画の主人公の恐怖反応と身体的状態を自然に反映します(Wicker et al。、2003; Nummenmaa et al。、2012)。 The 代行体験 カール・グライムズのような脆弱でありながら刺激的なキャラクターに共感し、共鳴する視聴者の能力に依存しています ウォーキング·デッド。 これらのキャラクターが悪役を倒したり一時的に止めたりすると、映画やショーの楽しみが増します(Hoffner、2009)。

これらの一般的な傾向にもかかわらず、データには一貫性がありません。 個人の特徴とホラーの楽しみとの関係を調べた実証的研究のうち、十分なサンプルサイズを達成したか、一般化可能なフィルムコンテンツを使用したものはごくわずかです(Martin、2019)。 スラッシャー映画を使用したものもあれば、超常現象に関する映画を使用したものもあります。 したがって、ホラー映画の実証的研究は、ホラー映画の楽しさを測定するために使用される映画の種類、内容、および長さを厳密に制御できないことによって制限されます。 職業は各個人が定期的に経験するホラーに影響を与えるため、個人差もホラー映画の楽しみに影響を与えます(Vlahou et al。、2011)。 たとえば、グラフィック医療処置のビデオにさらされた看護学生は、恐怖よりも悲しみを示す可能性が高くなります(Vlahou et al。、2011)。

マーク・ザッカーマンのセンセーションを求める理論は、ホラー映画業界への関心を説明するために使用される主要な理論の2019つです(Martin、2019年)。 スリルまたは興奮を求めることとしても知られる感覚を求めることは、新しく異なる感覚、感情、および経験を追求する傾向です。 Zuckermanによると、高感覚を求める人々はホラー映画に惹かれる可能性が高いとのことです(Martin、2019)。 この魅力は、ホラー映画が安全な環境からの不気味な体験をするときにスリルと冒険を提供するという事実に支えられています(Martin、XNUMX)。 脳イメージングの研究の結果は、恐ろしい状況を予測することは、脳の喜びと報酬処理センターにアピールすることを示しています 腹側線条 (Klucken et al。、2009)。 これは予測可能な脅威にのみ適用されるため、データは、ホラー映画によって引き起こされる恐怖が楽しくなるためには予測可能でなければならないことを示唆しています(Klucken et al。、2009)。

Zuckermanによると、高感覚を求める人々はホラー映画に惹かれる可能性が高くなります。

すべてのホラー映画に共通しているのは、時間と空間に対する最も普遍的な人間の恐怖である未知への恐怖を利用することだけです(Carleton、2016年)。 なぜ闇が怖いのですか? 何が潜んでいるのかわからないので、ヘッジ迷路を調べているかどうか シャイニング またはハンニバル・レクターの目の空虚さ。 シェパード(1997)が説明しているように、「夜の怪物に対する恐怖は、恐らく霊長類の祖先の進化に端を発しています。霊長類の部族は、暗い劇場で猿の叫び声を引き出し続ける恐怖によってその部族が剪定されました。 。」 未知のものに対する私たちの恐れにもかかわらず、ホラー映画は私たちが異常なまたは危険なものに魅了されるための安全な知的遊び場を提供します。 これらの経験は、ストレッサーを経験し、実際の脅威に備えて回復力を構築するためのフレームワークを提供します(Carleton、2016; Clasen、2012)。 リビングルームや劇場の座席から、エキサイティングで生命を脅かすコンテンツに没頭し、現実の災害に備えるための不幸な出来事に備えることができます。

心理的に有益であることに加えて、ホラー映画には、単純な娯楽を超えた実用的な用途があります。恐ろしいことに、ゾンビのような架空の生き物は、神経科学を学ぶための重要な教育ツールになり得ます。 これが本の目的です ゾンビはアンデッドシープを夢見ていますか? ゾンビの脳の神経科学的見解。 ゾンビを作成するために脳のどの領域を損傷する必要があるか知っていますか? ゾンビまたはゾンビのような状態を作り出すために必要となる欠陥や怪我を考慮することにより、神経科学者のブラッドリー・ヴォイテックとティモシー・ヴェルスティネンは、脳の解剖学とその多くの部分の機能を教えています。 彼らの本とその始まりに関係するカラフルな冒険についてもっと知りたい場合は、2021年XNUMX月のKnowingNeuronsポッドキャストエピソードをチェックしてください。

著者について

Arielle Hoganは、バージニア大学で生物学の学士号とフランス語の学士号を取得しています。 彼女は現在、博士号を取得しています。 カリフォルニア大学ロサンゼルス校のNSIDPプログラムで神経科学の博士号を取得。 彼女の研究は中枢神経系の損傷と神経の修復に焦点を当てています。

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参照:

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この記事はもともとに登場しました ニューロンを知る