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精神病質者は感情を感じることができ、治療することができます

精神病質は治療することができます4 
本当にサイコパスは誰ですか? ゲッティイメージズ

いつでも、何百万人ものアメリカ人が自分の好きな犯罪番組を見るために丸まってしまいます。 CBSの「FBI」、Showtimeの「Dexter」、Netflixの「Mindhunter」、BBCの「Kill​​ingEve」、「Law&Order」の再放送、その他の無数の同様の番組のいずれであっても、彼らは膨大な数の視聴者を魅了します。その行動が当惑するほど残酷である悪役の彼らの鮮やかな描写で。 私は告白します:私はその聴衆の一部です。 私の生徒たちは、私がどれだけの犯罪テレビを楽しんでいるかさえも楽しんでいます。 犯罪行動を研究する研究者、 見る。

私はテレビの時間の一部を仕事として正当化し、学部の講義コースと犯罪者の心の性質に関するセミナーの資料を提供しています。 しかし、それらの多くが非現実的であるにもかかわらず、またはそのために、私はこれらのドラマの登場人物にも魅了されています。

犯罪テレビで最も一般的なキャラクタータイプのXNUMXつは、サイコパスです。残忍な殺人を犯し、無謀に行動し、法執行官の前で冷静に座っている人です。 ショーは明らかにフィクションですが、そのプロットラインはおなじみの文化的な試金石になっています。 人々は、「クリミナルマインド」でエージェントホッチナーが不穏に暴力的なキャラクターを「精神病質の人」とラベル付けするのを見ています。 彼らは、「法と秩序:SVU」で黄博士が少女を傷つけた若い犯罪者を「精神病質の青年」と呼んでおり、彼は治療に反応できないと示唆していると聞いています。

そのような描写は、精神病質の個人が手に負えないほど邪悪であり、感情を感じることができず、そして手に負えないという印象を視聴者に残します。 しかし、私自身の長年の研究を含む広範な研究 ラボは、これらの物語を推進するために使用される精神病質のセンセーショナルな概念が逆効果であり、まったく間違っていることを示しています。

本当に精神病質とは何ですか

精神病質は 心理学者によって分類された 魅力、浅い感情、後悔や後悔の欠如、衝動性、犯罪性の組み合わせによって定義される人格障害として。 一般人口の約1%が精神病質の診断基準を満たしています。これは統合失調症の約XNUMX倍の有病率です。 精神病質の正確な原因は特定されていませんが、ほとんどの学者は両方とも 遺伝学と環境 要因になっています。

精神病質は 高コスト 個人と社会全体に。 精神病質の人々は、反社会的行動に従事し、投獄された人口の約25%を占める他の人々のXNUMX〜XNUMX倍の犯罪を犯しています。 彼らはまた、投獄または監督から解放された後、新たな犯罪を犯します。 はるかに高いレート 他のタイプの犯罪者より。 私の同僚と私は、精神病質の人は 物質の使用を開始する 早い年齢で、他のものより多くの種類の物質を試してみてください。 精神病質の人は傾向があるといういくつかの証拠もあります うまく反応しない 従来の治療戦略に。

現実は、厳しいメディアの物語よりもはるかに微妙で励みになります。 ほとんどの描写とは異なり、精神病質は暴力と同義ではありません。 精神病質のある人は、障害のない人よりも暴力的な犯罪を犯す可能性が高いのは事実ですが、暴力的な行動は精神病質の診断の要件ではありません。 いくつかの 研究者 精神病質の重要な特徴は、暴力的な行動を示さないが衝動的で危険な行動をとる傾向があり、他人を利用し、彼らの行動の結果についてほとんど懸念を示さない個人に存在すると主張します。 これらの特徴は、政治家、CEO、金融業者に見られます。

科学が精神病質について言うこと

多くの犯罪番組や多くの主流のニュース記事は、精神病質を感情の欠如、特に恐怖や後悔と関連付けています。 キャラクターが生命のない体の上に静かに立っているか、古典的な「精神病質の凝視」を与えているかにかかわらず、視聴者は精神病質の人々をほとんどロボットのように見ることに慣れています。 精神病質の人は無感情であるという信念は、一般の人々だけでなく心理学者の間でも広まっています。 ここに真実の要素があります:かなり 研究 精神病質の人は、感情を処理し、他の人の感情を認識する能力が低下していることを発見しました。 しかし、私の同僚と私は、精神病質の人が実際に適切な状況下で感情を識別して経験できるという証拠を見つけています。

私の研究室では、精神病質と感情の複雑な関係を明らかにする実験を行っています。 XNUMXつで 研究、単純なラボテストを使用して、精神病質の個人の想定される恐怖の欠如を調べました。 参加者のグループに「n」の文字と色付きのボックスを画面に表示しました。 赤いボックスが表示された場合、参加者は感電する可能性があります。 緑のボックスは、そうしないことを意味しました。 したがって、箱の色は脅威を示していました。 簡単に言うと、ショックは有害ではなく、わずかに不快でした。この研究は、適切な被験者保護審査委員会によって承認されました。 いくつかの試験では、参加者に箱の色を教えてもらいました(脅威に集中するように強制しました)。 他の試験では、ボックスはまだ表示されていましたが、参加者に手紙のケースを教えてもらいました(非脅威に焦点を合わせるように強制しました)。

精神病質の人は、自分の行動に基づいて恐怖反応を示したことがわかりました。 生理的な 及び 彼らがショックの脅威に焦点を合わせなければならなかったときの反応。 しかし、彼らは手紙のケースを私たちに話さなければならず、箱がその仕事の二次的なものであったとき、彼らは恐怖反応の不足を示しました。 明らかに、精神病質の人は感情を経験することができます。 彼らの注意が他の何かに向けられたとき、彼らはただ鈍い感情的な反応を示します。 これは、私たち全員が行う種類の処理の極端なバージョンです。 日常的な意思決定では、感情に明確に焦点を当てることはめったにありません。 むしろ、私たちは感情的な情報を、私たちの決定を知らせる背景の詳細​​として使用します。 精神病質の人は一種の精神的近視を持っているという意味です。感情はそこにありますが、目標の達成を妨げる可能性がある場合は無視されます。


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私の研究室や他の研究室での研究により、精神病質の人が次のような状況で感情を体験し、ラベルを付けることができるという追加の証拠が明らかになりました。 感情を観察する シーン or 痛み of 他人 及び 後悔の経験。 ここでも、精神病質の人は感情に焦点を合わせたときに感情を処理することができますが、感情を検出するのが難しいか、目的の二次的なものである場合、彼らは赤字を示します。

その他にもたくさんのグーグルの 研究 精神病質の人は、情報を使用し、それが彼らの目的に直接関連している場合、彼らの行動を調整することに優れていることを示しました。 たとえば、彼らは魅力的に行動し、誰かを欺くために感情を無視することができます。 しかし、情報がすぐに注目されない場合、衝動的な行動(新しい情報が並んでいない状態で仕事を辞めるなど)や悪質な意思決定(警察に求められている間に犯罪の宣伝を求めるなど)が表示されることがよくあります。 彼らは感情を処理するのが難しいですが、テレビの一般的なキャラクターとは異なり、本質的に冷血ではありません。 大胆不敵な殺人者のイメージは、精神病質の時代遅れの科学的概念に基づいています。 代わりに、精神病質の人々は感情にアクセスできるように見えます–感情的な情報は、目標に焦点を合わせるだけで窒息します。

誰もが変えることができます

精神病質についての最も有害な誤謬のXNUMXつは、フィクション、ニュース、およびいくつかの古い科学文献で、それが永続的で不変の状態であるということです。 このアイデアは、説得力のある善と悪の比喩を補強しますが、最新の研究はまったく異なる物語を語っています。

精神病質の特徴は、青年期後期から成人期にかけて、多くの若者にとって時間の経過とともに自然に減少します。 フロリダ国際大学の心理学者であるサミュエル・ホーズと彼の共同研究者 1,000人以上の個人を追跡 小児期から成人期まで、精神病質の特徴を繰り返し測定します。 小さなグループは持続的に高レベルの精神病質の特徴を示しましたが、最初に高レベルの精神病質の特徴を持っていた男の子の半数以上は、時間の経過とともに下降傾向にあり、青年期の後半にはもはや現れませんでした。

適切な介入により、改善の見通しは良くなります。 私たちはそれを見つけています 精神病質の特徴を持つ若者 精神病質の成人は、自分のニーズに合わせた治療法を変更し、それに対応することができます。 いくつかの研究は、 特定の治療法 若者が感情を識別して対応することを学ぶのを助けるように設計されています。 介護者の感情的な暖かさを高め、若者が感情を特定するのを助けることに焦点を当てた育児介入は、症状と問題のある行動を減らすようです。

一連の実験では、次の目的で設計されたビデオゲームを調査してきました。 脳を訓練する 彼らが情報を統合する方法を改善するのを助けることによって精神病質を持つ個人の。 たとえば、参加者のグループに顔を見せ、彼らが見る感情と目が見ている方向に基づいて応答するように指示し、顔のすべての機能を統合するように指導します。 または、参加者に一連のカードを見せて、ルールを変更し、どちらが勝ちカードか負けカードかを切り替えるときに、参加者が手に取ることができるかどうかを確認するゲームをプレイします。 参加者はシフトがいつ発生するかを知らされないので、彼らが行くにつれて微妙な文脈の変化に注意を払うことを学ぶ必要があります。 私たちの予備データは、これらのようなラボベースのタスクが精神病質の個人の脳と実際の行動を変える可能性があることを示しています。

そのような研究は、精神病質によって引き起こされる社会的および個人的な危害を減らす可能性を開きます。 精神病質の人は根本的に暴力的で、感情がなく、変化することができないという神話を社会は撤回する必要があると私は信じています。

精神病質の人の行動は魅力的です-劇的なプロットラインを作るために装飾する必要がないほどです。 精神病質の人が自分の環境でより多くの情報に気づき、より多くの感情的な経験を利用できるように、私たちはもっと一生懸命に努力する必要があります。 ポップカルチャーは、それらの目標を妨げるのではなく、助けることができます。

この記事のバージョンはに表示されます オープンマインド、科学における偽情報、論争、欺瞞に取り組むデジタルマガジン。会話

著者について

アリエル・バスキン-サマーズ、心理学の助教授、 イェール大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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