あなたがまだあなたの友だちを最後にしているボードゲームを想像してみてください

独占を忘れる。 競争の激しさを社会問題の解決に向かわせる新たなゲームがあります。

"ああ、あなたが行く場所! 実行する楽しみがあります!
得点があります。 勝つべきゲームがあります。
そして、あなたがそのボールでできる魔法のこと
あなたのすべての勝利者になります。
名声! あなたは有名人として有名になることができますが、
広い世界全体があなたがテレビで勝つのを見ている。
彼らが "
-Dr。 Seuss、 ああ、行くつもりの場所!

"もう一度ラウンド。 私たちはこのメモを終わらせることはできません "とBrianは語っています。

「いいえ、行こう」とマリアは語った。 確かに、それは遅れていた。 今週の終わり、私たちはすべて疲れていました。 しかし、ブライアンは正しかった。 ちょうど数時間前には、仲間たちの牧歌的なシーンがありました。チェスフィールドのオットマンの周りにゲームボードが置かれ、炎が私たちを気持ちよく保ち、カカドを飲んでチョコレートを食べました。

しかし、信頼できる友人たちの集まりは、ちょうど紛争と不信感を感じました。

彼らは暗い台所の中に立って、さよならを言いました。私は彼らが私たちのポーチを持ってきた料理をぎこちなく探しました。私たちの間の疎遠感は触知できました。 ドアが閉ざされるにつれ、私の仲間と私はちょうど起こったことを話し始めました。


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私たちが気付いたことは、ゲームの夜が間違っていただけではなく、物語の危機だったということでした。

タブーのルールと冷戦の精神(私たちはスパイの2つのチームに分かれていました)を組み合わせた人気ゲームであるCodenamesは、想像力、チームワーク、一般的な楽しみの雰囲気を醸成するために作られました。 しかし、代わりに、私たちは個人としての私たちの目標と矛盾する価値観システムに巻き込まれました。それはコミュニティ感覚です。

たとえば、ほとんどのボードゲームでは、1人のチームとしてプレーし、勝つためには失ってはいけません。 あなたは真のゲームストラテジストであれば、他の人に負けさせるために遊んでいる間に勝つためにプレーするかもしれません。 他の人たちとチームを組むことでスリルが増しますが、間違いを犯すと、詐欺師と名乗ることができます。

詐欺師は一般的には罵倒の対象となり、しばしば自分自身を償還することはできませんが、他のプレイヤーは暴力的な気持ちのための処方箋である「犠牲者」になります。 目の接触は避けるべきです。さもなければ人々はあなたの思考および次の動きを推測するかもしれません。 階層ルール。 あなたのターンをプレイするが、他人を助けない。 私たちは、社会性を目的としたゲームを、反社会的暴力行為の訓練の場にしました。 これについての科学用語は "プライミング" ボードゲームは中立的ではありません。

scrabbleのように見えないものを考えてみましょう。 ゲームボードと、プレイヤーがタイルを操作してトリプルワードスコアを得るために必要なすべてのやり方、あるいは誰かが自分のターンで長時間かかる 毎ターン誰かが単語のスペルを間違えたり、固有名詞を使用すると、 ゲームが酸っぱくなる前に、一人の人が辛抱するだけです。 これらのルールとインセンティブをすべて取り除くと、ゲームは何とか​​その魅力の一部を失う可能性があります。

昨年、私は友人カタリナにチェッカーをするように教える特権を持っていました。 彼女はゲームの仕組みを理解した後、彼女の作品を "失う"ことができるすべてをやりました。 私が勝つようにする。 そして、彼女は満足して笑顔でそうしました。 彼女の満足感の秘密は何でしたか? 彼女の心の中で、我々はどちらも勝った。 彼女は4歳だった! しかし、そこには、古くからのゲームとその競争力のある勝敗をハッキングしていました。

それが私たちの大人をどこに残しますか?

幸いにも、そこに他のゲームがあります。 優れた 私たちが誰であるか、そして一緒にできること - 私たちが競争力を社会問題の解決に向けるように挑戦することによって、話をすること。 その悲しみの夜を友達と一緒にした後、私はこれらのゲームのいくつかを試してみることにしました。 私は5つのうち2つを、教育・社会活動集団ツールボックスから入手できます:Rise Up! Co-opolyは、いずれも10年未満である。

これらのゲームを選ぶことに対する私の主な考慮点は、非暴力的行動の2つの相補的な翼である建設的かつ閉塞的なプログラムに重点を置いていたことでした。 前者では、害のシステムを置き換えるための代替案を構築します。 後者では、あなたは暴力的なシステムが働くのを妨げる。 効果的な非暴力戦略には、これらの要素の両方を巧みに組み合せる必要があります。

それは秘密ではない:動きは多くの意思決定を必要とする。

Rise Up!は、人々の運動を勝ち取ることに焦点を当てたゲームで、社会資本が鍵です。 クリエイティブな選択肢 "The Movement"は、その価値はドルではなく、サポーターである。 彼らの支持者が確実に増えるように協調的な犠牲を払うのは、すべてのプレイヤーの責任です。 さらに、各プレイヤーのターンは、ムーブメントを導き、ショットをコールする機会です。 それがあなたの番であるとき、あなたはそれを別の人に渡す準備ができるまでそれをプレイすることができます。

しかし、よく知られているキャッチがあります。プレイヤー間の関係が崩壊し、その成功がリーダーシップだけで決まると考える人は、「システム」に負けてしまう危険があります。 私達は一緒にそれを一緒にしています。

それは秘密ではない:動きは多くの意思決定を必要とする。 創造的な質問を通して、例えば、「あなたのムーブメントは、プレスがシステムと一緒になったときに何をしましたか?」 - ライズアップ! 患者の建設的な対話能力を発揮しました。 演奏してわずか数時間後、友人はすぐにもう一度遊ぶことを熱望して書きました。 彼は、グループ内のすべての人を知る機会を楽しんだと語った 新製品 これは私が創造的でフレンドリーな職場環境で少なくとも3年間知っていた人物です。

楽しみのために私たちの新しい期待に応えることができますか? 絶対に。

ボードをセットアップしている間、私の友人は、プレーヤーが1つしかなかったので、欠けているはずであると指摘しました。 欠けている部分を見つけるためにボックスを少し振った後、我々は良い笑いを持っていた:我々はすべて同じチームにいたので、1つだけです! そのような方法でゲームを始めることで、確かに気分が明るくなります。 スパイはなく、コードネームもスコアもない。 チームワークと笑い声。

このゲームのもう一つのインテリジェントな機能は、最高のスキルをすべて使用することです。 例えば、1人のプレイヤーはお金を管理し、私たちと相談した後、将来のベンチャーのためにグループファンドを用意しました。 それはすべてによって評価され、我々は彼に知らせる。 他のプレイヤーは、世界で私たちの協同組合が行っていたことに興奮と熱意を育てる才能を持っていました。このケースでは、ベビードラゴンアートスクールと地元の食品協同組合です。

我々は、より良い世界をつくるためには何が不可欠なのか、何ができるかを強化するための楽しみと機会のためのスペースがまだ必要です。 Rise Upのようなゲーム! Co-Opolyは、実際に競争、希少性、孤立という話を頭で振り、暴力を規範的にする物語を変える。 誰もが勝つか、誰もしません。

私たちは他の選手よりも単純な勝利という無意味な目標のためにお互いに対戦しません。 これらのゲームは私たちに遊びを求めます   より良い社会の本当の可能性を想像しながら、お互いに話し合ってください。 人々をお互いに掘り起こして人々を刑務所に送り、他人が金持ちになるゲームは、文化の古典と見なされますが、時間があります。 我々はすべて勝つことができます。

この記事はもともとに登場しました はい! マガジン

著者について

Stephanie Van Hookがこの記事を書いた はい! マガジン。 StephanieはMetta Center for Nonviolenceのエグゼクティブディレクターであり、 ガンジーは真実を求めています:子供のための実践伝記、 と非暴力ラジオのホスト。 これをすべて見つける www.mettacenter.org.

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