戦略ゲームのチンパンニ

戦略ゲームのチンパンニ

ゲーム理論から引き出されたコンテストでは、記憶と戦略的思考をテストするゲームでは、チンパンジーのペアが常に人間より優れています。

京都大学霊長類研究所でチンパンジーを用いて実施された新しい研究では、研究者がインスペクションゲームと呼ぶ簡単な隠ぺいゲームが行われました。

ゲームでは、2人のプレーヤー(チンパンジーまたは人間のペア)が背中合わせに設定され、それぞれコンピュータ画面に面しています。 ゲームを開始するには、各プレイヤーがモニター上の円を押してから、画面の左側または右側にある2つの青いボックスの1つを選択します。 両方のプレイヤーが左または右を選択した後、コンピュータは各プレイヤーに相手の選択を表示します。 これはゲームごとの200反復で続きます。

「隠れ」の役割を果たしているプレイヤーの目標(ミスマッチャー)は、相手の選択の反対を選択することです。 「探している」役割のプレイヤー - 「マッチャー」 - 彼らが相手と同じ選択をするならば勝ちます。 優勝した選手は、チンパンジーのためのリンゴの塊、または人間のための小さなコインを受け取る。

プレイヤーが繰り返し優勝する場合は、相手の戦略を予測して、次に相手が何をするかを正確に予測する必要があります。

競合戦略

研究の共同執筆者であるPeter Bossaerts氏は、シンプルではあるが、チンパンジーと人間の日々の生活に共通する状況を再現している、と語った。

たとえば、雇用者が視聴しているときにのみ働きたいと思っていて、観察できないときにビデオゲームをすることを好む従業員。 彼女の秘密のビデオゲームの執着をより良く隠すために、従業員は雇用者の行動のパターンを知る必要があります。 しかし、従業員が悪いと思われる雇用者は、予測不能で、社員が社内で何をしているかを無作為に突き止める必要があります。

インスペクションゲームは、そのような状況をモデル化するだけでなく、行動の選択肢を定量化する方法も提供します。 「この研究で使用されたゲーム理論についての素敵なことは、これらすべての状況を戦略的な本質に煮沸させることができるということです」と大学院生で共同執筆者のRahul Bhuiは述べています。

ナッシュ均衡

しかし、巧みにインスペクションゲームをプレイします。相手が戦略的にプレイしている場合、勝つことのできる回数には限界があります。 その限界は、多くのゲーム理論家が同意するナッシュ均衡によって最もよく記述されています。これは数学者ジョン・フォーブス・ナッシュ・ジュニアの名前が付けられ、経済学における1994ノーベル記念賞の受賞者です。彼の人生とキャリアがアカデミー賞を受賞した2001膜 ビューティフル·マインド.

研究の最初の部分では、共著者のクリスマーティンと松澤哲郎は、6つの一般的なチンパンジーのゲームプレイを比較しましたパン血統)と16日本人学生は、常に自分たちの種に直面しています。 人間は以前の実験に基づいて期待通りに行動した。 つまり、彼らは合理的にうまくやって、ゆっくりと相手の選択肢を予測することを学んだが、最適にプレイしなかった。 彼らはナッシュ平衡からいくらか外れた。

チンパンジーのパフォーマンスははるかに印象的でした。彼らはゲームをすばやく学び、最適なプレイのためのナッシュ定理の予測をほぼ達成しました。 研究者は、プレイヤーにミスマッチャー(ハイダー)となるロールマッチャー(シーカー)を切り替えさせ、マッチャーがマッチしたときにマッチャーがより多くの報酬を受け取るように報酬を調整することで、もう片方ではなく画面の片側(左か右)。 この後者の調整はゲームのナッシュ平衡を変化させ、チンパンジーはそれに沿って正しく変化した。

大きな報酬

ギニアのBossouでの実験の第2段階では、12の成人男性が対になって対面するように求められました。 コンピュータの画面上の点を左または右に触れる代わりに、Bossouの男性はそれぞれ上向きまたは上向きに置くボトルキャップを持っていました。

京都実験のように、各ペアの1人のプレイヤーはミスマッチャー(hider)で、もう1人はマッチャー(シーカー)でした。 しかし、一握りのコインを受け取った日本人学生の報酬とは対照的に、ボッソウの賭け金はボッソウの方がはるかに高く、勝者の約1日の収入に相当します。 しかし、ボッソウの選手たちはチンパンジーのパフォーマンスに合っておらず、日本人の学生のようにナッシュの平衡をはるかに上回っていた。

チンパンジーはなぜ戦略的に優れているのですか?

戦略ゲームのチンパンニこの研究では、 科学的なレポート研究者らは、チンパンジーが人間より優れている能力を説明することができる簡単な説明をいくつか提案している。

第一に、これらの特定のチンパンジーは、この種の仕事でより広範な訓練を受けただけでなく、人体被験者よりも研究所で使用された装置の経験が豊富であった。 第二に、京都のチンパンジーはお互いに関連していました。母親と子供のペアで遊んでいたため、長い間知り合っていた親戚の知識があったかもしれません。

どちらの説明もそうは思われない、と研究者は言う。 日本の学生は、京都の施設で使用されているタッチスクリーンの種類の経験がないかもしれませんが、実験の前にビデオゲームやタッチスクリーンに遭遇したことは確かです。

一方、ボッソウの選手たちは、実験前にお互いをよく知り合い、遊んでいる間にお互いを見ているという利点がありましたが、日本の学生よりも上手く行かなかったのです。

競争対協力

優秀なチンパンジーのパフォーマンスは、優れた短期記憶、チンパンジーの強さに起因する可能性があります。 これは京都施設で行われた他の実験でも示されています。 あるゲームでは、コンピュータのタッチスクリーン上で一連の数字が一時的に点滅し、その数字はすぐに白い四角に戻ります。 プレイヤーは最初に表示された数字に対応するシーケンスで四角をタップする必要があります。 チンパンジーはこの任務で華麗ですが、人間はそれをはるかに挑戦しています。

しかし、我々の劣性脳を越えて種特異的な同情党に参加する前に、研究者が検査ゲームでチンパンジーの優位性についての他の説明を提供するのを確実にしてください。

研究者は現在、妥当性があると考えられる可能性が2つあります。 最初のことは、チンパンジー対人間社会における競争と協力の役割と関係がある。 2番目は、人間とチンパンジーの脳の微分進化であり、私たちの進化の道は、何百万年も前に4と5に分かれていたからです。

過去半世紀には、協同組合や競争力のある人間が「自然に」どのようにしているかについての意見が大きく異なり、この議論は決して解決されていませんが、共通のチンパンジーは人間が協同組合/私たちよりも互いに競争力があります。

彼らは強力なステータスと支配階層を作成し、継続的に更新します。 (別のタイプのチンパンジー、 パンのパンケーキ、またはbonoboは、 パン血統しかし、前者は後者ほど広く研究されていない)。対照的に、人間は非常に親交的で協力的である。

この違いは、チンパンジーと人間の社会開発で明らかです、とCamererは言います。 「若いチンパンジーは常に練習を続け、隠れていて苦労してレスリングをしながら競争力をつけていますが、彼らの人間のカウンターパートは、若い時に競争から言語特有のスキルを使って協力にシフトします。

言語:キーファクタ?

おそらく言語が重要な要素です。 インスペクション・ゲームの実験では、言語が「人間の戦略的相互作用の鍵」であるにもかかわらず、人間は互いに話すことができませんでした。

言語はまた、「認知的トレードオフ仮説」にも関連している。これは、検査ゲームにおけるチンパンジーの優れた性能に関する第2の説明である。 松澤氏が開発したこの仮説によれば、言語や分類などの明確な人間の認知能力をもたらした脳の成長と専門化によって、インスピレーションゲームのようなよりシンプルな競争環境を、チンパンジーの従兄弟よりも抽象的に、 。

これらの説明は推測のままですが、最終的にBhui氏は、新しい技術によって、人間とチンパンジーが頼りにしている脳回路のセットを描き出すことが可能になると予測しているため、人間の戦略的選択がより長い経路をたどるか、チンパンジーと比較して脳のさまざまな部位に導入される」と語った。

日本の文部科学省、ゴードン・アンド・ベティ・ムーア財団、カナダの社会科学・人文研究評議会、カルテックの人文社会科学部門が資金援助を行った。

ソース: カリフォルニア工科大学


お勧め書籍

不平等度:高等教育の政治がアメリカの夢を妨げた仕組み
スザンヌメトラーこともできます。

スザンヌ・メトラーによる不平等度アメリカの高等教育制度は学生には欠けている。 世代の宇宙では、世界最高の教育を受けた社会から大学卒業率で他の11カ国を上回っています。 高等教育は、異なる社会経済的背景から生徒を受け入れ、最初に登録したときよりも不平等なままにする、別々の層と不等な層を持つカーストシステムに進化しています。

こちらをクリックしてください。 詳細は、および/またはAmazonでこの本を注文します。

enafarZH-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

InnerSelfをフォロー

Facebookのアイコンさえずり、アイコンrss-icon

電子メールで最新情報を取得する

{emailcloak =オフ}