ビデオゲームの暴力について議論を続けるのはなぜですか?

ビデオゲームの暴力について議論を続けるのはなぜですか?

テキサス州エルパソとオハイオ州デイトンでの一連の悲劇的な大量射撃と衝撃的な殺人事件の後 オンタリオ州でブリティッシュコロンビア、ニュージーランドのクライストチャーチでの恐ろしい出来事の直後に、私たちは再びビデオゲームの暴力が社会に与える影響について議論しています。 停止する必要があります。

警察の捜査官にとって、犯人のオンライン習慣にビデオゲームが存在することは、関連する情報の1つである可能性があります。 しかし、私たちの残りのために、それは私たちの別の例です 感情的な反応 (そして、私はその言葉を軽く使わない)証拠に基づいた研究。

私は新しい技術とデジタル文化を研究しています。 私たちの分野では定評があります: 主要な研究 表示する リンクなし 暴力的な犯罪行為と暴力的なビデオゲームの間。

があります ある程度の証拠 一定期間ゲームをプレイした後、攻撃的な傾向が増加する可能性があります。 子どもの調査 同様の短期攻撃的プレイ 子供たちが(マーベルアクション映画のような)暴力的なメディアを見るとき—しかし、これらすべては、犯罪行為や暴力に根本的に欠けています。

私は大衆文化メディアの謝罪者になりたくありません。 私たちは、性別に基づく暴力の表現と、ビデオゲーム(および映画やテレビ)の有色人種の表現について話すスペースを作ることができます。 私たちは、のオンラインの女性嫌悪について会話する必要があります ガマゲートおよび ゲームの音声チャット、これらのオンラインスペースで時間を過ごす人が経験するように。

しかし、私たちの会話と行動は、 本当のニーズ 代表と包含のための社会の。 それらは、迅速な政治的ポイントを獲得するために使用されるスケープゴートではなく、実際の証拠に基づいているべきです。

暴力的な世界を理解しようとする

公共の場での集団射撃について聞くとき、私たちは世界が予測不可能で安全ではないことを感じることができるように、有形のものを責めたいです。 私たちにできることがあると感じたい(その「何か」が複雑に見えない限り)。

暴力のシステムや文化を非難したり、公衆衛生について話したりしたくない。 それらは想像を絶するほど複雑で手に負えないように見えるため、気分が良くなることはありません。

米国では、本当のことを言う資金を得るのは難しいです。 会議 疾病管理予防センターが銃による暴力に関する研究を行うことを禁止。 この種のコントロールは、間違ったトピックを研究することは彼らのキャリアを破壊するかもしれないと心配する学者を残します。

そして、ジャーナリスト、政治家、評論家にはサブカルチャーの悪魔が残されています— この場合、ビデオゲーム —体系的な問題について話す代わりに。

ビデオゲームの暴力について議論を続けるのはなぜですか?
コールオブデューティ、長時間実行されるビデオゲームの軍事シューティングゲームシリーズ。 アクティビジョン

私はメディアのパニックに関する物語を集めています。 1800で、 小説を悪魔化した者もいた それが女性を台無しにすることを恐れる。 そして、さかのぼってプラトンは 自分自身を書く発明、それが私たちの記憶を傷つけることを恐れています。 私が知っているビデオゲームの暴力に対する最古の十字軍は、ゲーム「デスレース」の「70」の日付を知っています。 胃が強い場合は、 オンラインでゲームを見る プレイミュージアムにアーカイブされています。

しかし、今ではビデオゲームが主流です。 米国の世帯の4分の3 少なくとも1人のゲーマーが常駐しています。 これはもはやフリンジ活動ではありません。 政治家に注意してください:デス・レースをプレイした子供たち? 彼らは両親と有権者に成長しました。 そして、多くはまだゲームをプレイしています。

ビデオゲームのせいにできないなら、次は何でしょうか?

解決策を探す

私たちはより深く、より焦点を絞って見なければなりません。 のではなく 精神障害者を非難する、研究者 暴力プロジェクト 勉強している 私たちが知っていること 人々やイベントからの実際のデータを見て、マスシューターについて。 彼らは、射手側の4つの共通点を特定しました:以前のトラウマ(虐待、ネグレクト、いじめ)、最近の危機(仕事または関係の喪失)、社会的伝染(他の射手の行動の研究)および武器へのアクセス。

問題と戦うために、暴力プロジェクトは次のことを提案します。

  • 終わり メディアへの注意/悪評の実践(報道報道を控え、暴力行為の現場のビデオやマニフェストを共有したり見たりしないでください)。
  • 防ぐ この動作の正規化(おそらく再考 防弾バックパック).
  • 減らす これらの悲劇で使用される銃の種類へのアクセス。

最後に、チームは大部分の大衆射手が何らかの方法で、おそらくソーシャルメディアを介して、おそらく掲示板で自分の意図を電信で送信したことを発見しました。 これは、改善のために積極的に取り組むことができる分野のようです。 誰かが暴力的な行為を開示した場合、オンラインの人々はその開示がどれほど危険であるかについて不確かかもしれません。 彼らはそれを冗談として扱うかもしれませんし、彼らが声を出すと社会的地位を傷つけることを心配するかもしれません。

ビデオゲームの暴力について議論を続けるのはなぜですか?
テキサス州エルパソにあるショッピングコンプレックス、6、2019での大量射撃の現場で、女性が身を乗り出し、十字架にメッセージを書きます。 (AP Photo /ジョン・ロッチャー)

私たちは、人々を罰せずに助けるように紹介するより多くの方法が必要です。 ユーザーは、すぐにSWATチームが呼び出されるとは思わずに、モデレーターによるフォローアップのためにオンライン投稿にフラグを立てることができました。 必要であると判断されるまで、犯罪を犯すことなく人々に近づくことができる有償の訓練された専門家が、その決定を下すことができます。

困っている人々へのコミュニティベースの公衆衛生アプローチから始めると、それと同じくらい高価かもしれませんが、同時に多くの問題を助けることができるでしょう。

メンタルヘルスのサポートに投資する

簡単ではありませんが、これらは私たちが行動できる結果です。 私たちはマスコミでマスシューティングの物語をカバーする方法を変えることができます。 人種差別主義者、ジェンダーに基づいた反移民のレトリックを見つけたら、それを挙げて戦うことができます。 暴力を支える文化を禁止するのではなく、子供、友人、同僚と批判することができます。

そして最後に、さまざまなコンテキスト(対面、オンライン、国際)で長期的な介入を提供して、人々を必要な精神的および社会的リソースに結び付けることができます。

最終的に、先の道は犯罪化の領域だけに存在するわけではありません(赤旗法)および制限(ビデオゲームの禁止)ではなく、むしろ、公衆衛生政策や手頃な価格でアクセス可能なコミュニティベースの精神的健康支援などの向社会的行動が含まれます。

私は、調査員が大規模な射手がビデオゲームをプレイしたことを発見したときに電話をかけるのは間違った専門家の一人です。 集団暴力や公衆衛生を学んでいる人たちを連れてきて、このニシンを休ませましょう。

著者について

リチャードラックマン、ゾーンラーニングおよび准教授、 ライアソン大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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