拡張現実感の後、仮想世界はまだあなたに影響を与える写真は、研究参加者の代わりの俳優と、研究中に経験したことを示しています。 点線の内側の領域は、拡張現実ゴーグルの視野で、アバターChrisのようなデジタルコンテンツが表示されています。 (クレジット:マーク・ミラー/スタンフォードのVirtual Human Interaction Lab)

新しい研究では、現実世界でもデジタルで強化された世界でも、拡張現実感が人々の行動にどのように影響するかを調べています。

研究者らは、シミュレートした現実世界の環境にコンピュータ生成コンテンツを重ねる拡張現実感(AR)を経験した後、ARデバイスを装着していなくても、物理的世界におけるインタラクションも変化したことを見出しました。 。 たとえば、仮想の人が座っているのを見たばかりの椅子に座っているのを避けた人もいます。

研究者はまた、仮想人物の存在が、隣にいる実在の人物と同じように参加者に影響を与えるように見えることを発見しました。

「私たちは、拡張現実感技術を使用することで、歩く場所、向きを変える方法、仕事の上手さ、そして部屋で他の人と社会的につながる方法が変わる可能性があることを発見しました。」スタンフォード大学のコミュニケーション教授。


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彼らの調査結果は、バイレンソンがバーチャルリアリティ(VR)に関して行った研究の多くを反映しています。 VRは現実の環境をシミュレートして現在の設定からユーザーを除外しようとしますが、ARテクノロジはデジタル情報をユーザーの物理的環境の上に重ねます。

近年、多くのテクノロジー企業が拡張現実感ゴーグルや他の製品の開発に注力してきました。これまでのバーチャルリアリティへの重点からはずれています。

Bailensonによれば、今日のARゴーグルは現実の人の現実的な3Dバージョンをゴーグル着用者の周囲の環境にリアルタイムで投影することができるという。 これにより、世界中の人々のグループがアイコンタクトを取り、他の微妙な方法で非言語的にコミュニケーションをとることができます。これは、ビデオ会議が達成するのに苦労しているものです。

「ARは現実的なバーチャルミーティングを可能にすることで、気候変動の危機を救うことができます。これにより、ガスが通勤する必要がなくなり、直接ミーティングに移動する必要がなくなります」とBailensonは言います。 「そしてこの調査は、ARの使用が社会的にもたらす可能性がある大規模な影響に注意を向けることができるため、偏在する前にこれらの問題を回避するようにテクノロジを設計できます。」

「クリス」との付き合い

ARが社会的状況における人々の行動にどのような影響を与えたかを調べるために、研究者らは218参加者を募集し、3つの研究を行った。 最初の2つの実験では、各参加者はクリスという名前のバーチャルアバターと対話しました。

最初の研究は社会的抑制として知られている伝統的な心理学の発見を再現した。 現実世界でそれらを見ている人がいるときに人々が容易に簡単なタスクを完了し、より挑戦的なタスクと戦うように、アバターが拡張現実で研究参加者を見ていたときも同じことが当てはまりました。

研究参加者は、簡単なアナグラムをより早く完成させたが、彼らのAR視野でアバターChrisを見ることができたときには、複雑なアナグラムをうまく実行できなかった。

別の研究では、参加者がアバターChrisと対話するときに受け入れられた社会的合図に従うかどうかをテストしました。 研究者らは、アバターChrisが以前に座っていた椅子に参加者が座るかどうかを追跡することによってこれを測定しました。

研究者らは、ARヘッドセットを着用したすべての参加者が、アバターの上に座るのではなく、クリスの隣の空いている椅子に座っていたことを発見しました。 研究者が自分の席を選ぶ前にヘッドセットを外すように依頼した参加者のうち、72パーセントは、クリスが以前座っていた場所の隣の空いている椅子に座ることを選択しました。

長続きするARの世界

「アバターが座っている場所に、ヘッドセットを装着している被験者が一人もいなかったという事実は、ちょっとした驚きでした」とBailensonは言います。 「これらの結果は、ARコンテンツがどのようにあなたの物理的空間と統合され、あなたがそれと相互作用する方法に影響を与えるかを強調しています。 ゴーグルを外した後も、ARコンテンツの存在は持続しているように見えます。」

3番目の研究では、研究者がARがヘッドセットを装着している間に会話をしている2人の間の社会的関係にARがどのように影響するかを調べました。 研究者らは、ARゴーグルを着用している人たちが会話相手との社会的なつながりが少ないと報告していることを発見しました。

バイレンソンは、彼と彼のチームが現在取り組んでいる追加研究は、拡張現実感の影響をさらに調べるために必要であると言います。

「この論文は、ARの使用による社会心理的コストと利益の表面を掻き立てていますが、このテクノロジーの規模の拡大に伴う影響を理解するには多くの研究が必要です」と研究者らは述べています。

これらの調査結果はに現れます PLoSのONE。 研究への支援は、国立科学財団から来ました。

情報源: スタンフォード大学

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