暴力的なビデオゲームとリアルな暴力のリンクは単純ではありません

暴力的なビデオゲームとリアルな暴力のリンクは単純ではありません

暴力的なビデオゲームの影響に関する一般的な議論は、 9人の最近の殺害 ミュンヘンで

後で判明した場合、加害者は暴力的なビデオゲームのファンであり、 ミュンヘンの殺人犯もそうでしたおそらく暴力的なゲームが暴力射撃を「引き起こした」と考えるように誘惑している。

しかし、猛烈な射撃は、一緒に働く複数の要因によって引き起こされるまれで複雑な出来事です。 暴力的なビデオゲームやその他の単一要因にさらされたことに基づいて、暴力射撃を正確に予測することはできません。 しかし、これは暴力的なビデオゲームと侵略との間にリンクがないことを意味するものではありません。

実験的不具合

実験室の実験は、暴力的なビデオゲームの効果について確かな、因果関係のある結論を出すために用いられる。 ここでは、研究者は、他のすべての変数(参加者に与えられた指示など)を一定に保ちながら、暴力的または非暴力的なゲームをプレイするようにランダムに割り当てます。

実験室実験で暴力的なビデオゲームが暴力的な犯罪行為を引き起こすかどうかを検証することはできませんが、研究者はそれほど深刻な侵略行為に対して何百もの実験を行っています。

侵害は、誰かを害することを意図した行動であり、通常電気ショックを使用してラボで測定されています。 研究者は、調査された人がビデオゲームの別の参加者であると思われる研究の同僚に与えるショックの数、強度、持続時間を調べます。

他の研究では、参加者にヘッドフォンで大きな騒音を発し、ホットソースを食べさせ、腕を凍った水に入れさせることによって、ゲームで共犯者を処罰するという侵略を測定しました。

子どもが関わる現場実験(実験室の外で実施)では、押しつけ、蹴り、つまずく、打つなど、他の子供とのやりとりにおける行動を観察することによって攻撃性を測定しています。

メタ分析と呼ばれるこれらの実験のレビューは、 暴力的なビデオゲームの攻撃性を高める 彼らがどこに住んでいるかにかかわらず、すべての年齢の男性と女性で。 暴力的なゲームはまた、プレイヤーの感情を鈍らせ、他人の苦しみに麻痺させます。

侵略と暴力

ラボ実験はすべての場合に使用することはできません。 研究者は、(ビデオゲームの参加者が何をプレイするかなど)いくつかの変数を制御したり、参加者グループをランダムに割り当てたり(暴力的または非暴力的なゲームをするため)、暴行などの暴力行為を測定することができない場合があります。

これらの困難は、関心のある変数(暴力的なビデオゲームや攻撃的な行動への曝露など)や潜在的に交絡する要因(知的機能や貧困など)を測定する横断的な相関研究を実施することによって克服することができます。 ある時点で測定を行い、交絡変数が制御されているときに相関があるかどうかを分析する。

縦断研究は、研究者が長年、数年、または数十年にわたり同じグループで複数の測定を行うことを除いて、相関研究と同様です。 縦断的研究により、研究者は暴力的なビデオゲームの長期的影響を検討することができます。

異なる研究方法でも同様の結果が得られれば、より信頼できるものになります。 非常に 同様の結果が得られた 実験的、横断的、および縦方向の暴力的ビデオゲームの研究のためのものです。

いずれの科学分野においても完全なコンセンサスは存在しないが、我々が実施した調査では、 paediatriciansの90%以上 調査されたメディア研究者の約3分の2は、暴力的なビデオゲームが子供の侵略を増やすことに同意した。

さらに、いくつかの横断的および縦断的研究 見つけた 暴力的なメディアへの暴露は極端な暴力行為の「原因」ではないが、そのような行動のリスクを増大させることを示している。

これらは、積極的な行動よりも暴力的な行動(より深刻な侵略の形であり、傷害または死亡につながります)に対する弱い関係を見つける傾向があります。

これは、暴力的な行動がより稀で複雑なために予測することがより困難であるため、意味をなさない。

理論的には、理にかなっている

暴力的なビデオゲームへの暴露が侵略と暴力のリスク要因であると考える理論的かつ実践的な理由があります。

数十年間、セラピストと研究者の両方は、暴力を観察することは、家庭や学校でそれを観察するかどうかにかかわらず、子供が積極的になる可能性を高めると主張してきた。 なぜマスメディアの暴力を観察することが同じ影響を与えないのだろうか?

もちろん、仮想世界と現実世界の間には違いがありますが、暴力的メディアへの曝露が子供の思考、感情、行動の仕方に影響してはならないという理論はありません。

実際には、ほとんどの人がメディアに没頭しています。 8歳から18歳までのアメリカの子供たちが過ごす 1日7時間半以上 平均的にマスメディアを消費します - 学校で過ごす時間よりも多くの時間を費やします。

最近の研究は、アメリカの成人が より多くの時間を消費するメディアを使う 子供よりも。 暴力は、テレビや音楽のような多くのメディアの主なテーマであり、人々が思考や行動に影響を及ぼさない、少なくとも7時間/日の活動を考えることはできません。

滞在期間の長さによって発生する 人間の脳はプラスチックです その構造は経験によって形作られています。 実際、人々はメディアの影響を受けると予想しています。もしそうでなければ、彼らは退屈して画面を消すでしょう。

メディア暴力への暴露は、政策立案者、専門家および保護者が実際に何かできることがある、侵略と暴力のためのいくつかのリスク要因の1つです。 男性であるか貧困で生活しているかのような他のリスク要因は、はるかに高価であり、変更することは困難(または不可能)である。

我々はミュンヘンのような射撃の暴挙の原因を決して知らないかもしれない。 また、暴力的なビデオゲームへの暴露は侵略と関連しているという証拠があるが、これは必ずしも暴力的な行動に変換されるとは限らない。 また、暴力的な行動が大量の撮影に変換されるのはまだまれです。

著者について

会話コミュニケーションと心理学のブラッド・ブッシュマン教授は、 オハイオ州立大学

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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