ますます騒がしい世界について何をすべきか

ますます騒がしい世界について何をすべきか

私たちはますます騒がしい世界に住んでいます。 低レベルのノイズであっても、生活の質に影響を与える可能性があるため、ノイズを処理する新しいツールが歓迎されています。 ビジュアライゼーションのオーディオに相当する「Auralisation」は、現在、生活環境や作業スペースのサウンドをモデル化し、改善し、過去の環境の音響を回復するのに役立っています。

2009 UK Health Protection Agencyによると レポート約3分の1の人々が、私たちの環境の騒音に不満を表明しています。 道路、列車、航空機、オープン・プランのオフィスは、いずれもますます大きな世界に貢献しています。 これらの音は、聴覚に直接的に損害を与えるほど大きくはないが、環境騒音の主な理由の1つは環境騒音である。 EU人口の30%以上が 露出した 世界保健機関(WHO)の勧告以上のノイズレベルに。

私たちの環境のサウンドスケープは、私たちはより良い私たちが住んでいる世界を理解するのに役立ちます。サウンドは直接には私たちの健康と幸福に影響を与えることができます。 人間社会は、歴史を通して過度のノイズをコンセプトに戦いました。 それはちょうどボリュームではありません - 私たちの環境中の音の完全な欠如は、同様に不安することができます。 音の存在は、両方たいと思い、不要な、避けられないものであれば、どのように我々は、音質を向上させるのではなく、音量を削減する目的で、当社の環境を設計するのでしょうか?

Auralisation - デジタル視覚化のオーディオに相当するもの - 過去に存在していたか、まもなく構築されるか、まったく架空の仮想音響環境を聴くことができます。 私たちが健全な環境の質を向上させるのを助ける重要なツールです。 現在の AudioLab ヨーク大学では、どのように聴覚化を実施し、提供するかを改善する新しい方法を検討しています。

私たちが住む騒々しい世界には明らかに 負の影響 私たちの生活の中で - これは決して新しい問題ではありません。 Auralisationの研究は、より慎重に検討された音質で環境を設計し、私たちが日々のサウンドスケープにもっと積極的に取り組むよう促します。

建築音風景

Auralisationは、現代建築と環境工学設計プロセスの今重要な部分です。 使用される技術は、このような開発は私たちの日々の生活に与える音響衝撃のオーディションを受けたし、テストするために、コンサートホールや教室から、私たちを囲む風景や田舎の主要な介入に、提案された建物やスペースを有効にします。

オープンエアのために環境をそのアプローチを適用すると、しかし、独自の明確な課題を提示。 コンサートホールは、密閉空間です。 屋外のサウンドスケープは、トラフィック、航空機、鳥や話す人からなる、はるかに複雑になることがあります。 これらの音のいくつかは、はるかに複雑な環境との相互作用、かなりの距離にわたって移動することができます。 これは、リスナーが、彼らは仮想環境の一部であると感じているように、正確かつ対話的にシミュレートするために、はるかに困難な場合があります。 auralisationの科学は今、私たちはこれが正しい取得し、信じられる仮想体験を作り出すことができる点に達しています。

私たちの健全な環境の設計を改善するのを助ける以外に、私たちは聴覚を使って、アーティスト、歴史家、考古学者、創造的産業とのコラボレーションを通して、サウンドスケープとより積極的に取り組むことができます。

たとえば、 フォークランドプロジェクトの再調査 私たちはDavid ChapmanとLouise K Wilsonを支援しました。 音響再構成 現在遺跡から取得した情報に基づいて、今や破壊された神殿の寺院の写真と、様々なアーカイブでどのようなドキュメンタリーの証拠が見つかるかを示します。

同様の進行中のプロジェクト - はるかに大きな規模では - です セントメアリー大修道院の音響再建ヨークミュージアムトラストの考古学者、歴史家、キュレーターと協力しながら、3Dの音響モデルを改良して、この大修道院教会が1539で解散して以来初めてのようなものを再現しています。 最近では、コンピュータゲーム企業のCodemastersと協力して、車内のドライビングゲームをよりリアルで臨場感あふれるものにしています。

Auralisationは、政治家や政策立案者に、このような鉄道、道路や空港の発展などの重要なインフラ整備、の影響に関する貴重な新しい視点を与えることができます。 我々はまた、新しい音楽を生み出すコンピュータゲームは、より没入し、エキサイティングな、新しいアートワークを生成するためにこれらのメソッドを使用します。 Auralisationも時点で存在したであろう音世界をより良く理解を通じて、生活に過去の環境を持って来るのを助けることができます。

この記事は、最初に公開された 会話
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著者について

マンフィー・ゲームマンDr. Damian Murphyは、Audio and Music Technologyのリーダーであり、2000以来の学術スタッフのメンバーであったヨーク大学エレクトロニクス部門AudioLabの副責任者です。 彼の研究は、バーチャルアコースティック、空間オーディオ、物理モデリング、およびオーディオ信号処理に焦点を当てています。

関連書籍:

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