Groovyの調査結果:音楽があなたを動かす方法とその理由 私たちがリズムにどのように反応するかを学ぶことは、治療への応用につながる可能性があります。 オマール・ロペス/アンスプラッシュ, FAL

スティービー・ワンダーの 1972 年のヒット曲「迷信」がかかると、頭を振り、足をトントンとたたき、一緒に踊っている自分に気づくかもしれません。 この現象は広範囲に広がっており、自動的に行われているように見えますが、なぜ人間が特定の音楽に対して一貫してこのように反応するのかはまだ不明です。 なぜ、そしてどのようにして音楽が私たちを体を動かしたくさせるのかという疑問から、多くの音楽学者、心理学者、神経科学者がグルーヴの研究に導かれてきました。

Superstition - スティービー・ワンダー、1972 年のアルバム『トーキング・ブック』収録。

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グルーヴは 研究者によって定義された 音楽に合わせて動きたいという楽しい欲求として。 つまり、なぜ私たちは音楽に合わせてタップしたり踊ったりしなければならないのか、なぜ音楽に合わせて体を動かすと気分が良いのかということです。 そして、なぜこの衝動が快感を引き起こすのでしょうか?

当然のことながら、研究では次のことが一貫して示されています。 グルーヴにはリズムが重要。 しかし、音楽は単なるリズムではなく、ハーモニー、メロディー、音色、構造、パフォーマンス、その他多くのものです。 一連の研究では、最初の研究では、 最近PLOS Oneに掲載されました、同僚と私はリズムを超えて、グルーヴの感情的要素と運動的要素を解きほぐすことにしました。

リズムとグルーヴ

グルーヴという用語は、おそらく特定の種類のリズムやリズムの演奏方法を思い浮かべるでしょう。 グルーヴには XNUMX つの重要なリズミック ドライバーがあることがわかっています。 規則的なビート & シンコペーション.

規則的なビートは、リズムの他の部分の基礎となるリズムの根幹です。 その規則性により、リスナーやプレイヤーは将来の音符のタイミングを予測することができ、リスナーやプレイヤーの動きを音楽と、そしてお互いの動きを簡単に同期させることができます。

ただし、ビートを知覚したり「感じる」ために各ビートに音符がある必要はありません。 音符が拍上ではなく拍の間にある場合、これを「音符」と呼びます。 シンコペーション。 シンコペーションはビートに反して作用し、予測可能性と予測不可能性の間に緊張感を生み出します。 この緊張こそが私たちを引き込み、音楽に取り組むよう駆り立てるのです。

しかし、私の協力者として マリア・ヴィテク — バーミンガム大学の上級研究員 — は、人々をダンスフロアに惹きつけるには、いくらシンコペーションを加えても効果があるわけではないことを示しました。 独創的な研究で、彼女は人々に、広範囲のシンコペーションの程度をカバーする50の異なるリズムを聞くように依頼しました。 それぞれのリズムを聞いた後、参加者はどれだけ動きたいか、どれだけの喜びを経験したかを評価しました。 これらの評価をシンコペーションの度合いに対してプロットすると、明確な逆 U 字型のパターンが現れます。 つまり、中程度のシンコペーションを持つリズムの評価が最も高くなります。

シンコペーションの度合いを変えると、音楽に対する反応が変わります。 マリア・ヴィテク, 著者提供

スイートスポットを見つける

これはスイートスポットがあることを示唆しています。 シンコペーションが多すぎるとビートが失われ、リズムが予測不能になりすぎて同期できなくなります。 シンコペーションがないと、リズムはメトロノームのように予測可能になりすぎて退屈になります。 シンコペーションとビートの間のこの最適なレベルの緊張感は、私たちが音楽に取り組むことを促します。 私たちは、将来のメモがいつ発生するかについての予測をテストする必要があります。 そして、リズムがどのように展開するかについての予測をテストするには、そのリズムに移行すること以上に良い方法はありません。

しかし、音楽の他の側面についてはどうでしょうか? たとえば、コードの複雑さを変化させた場合、逆 U パターンが表示されるでしょうか? そして、リズムとコードのスイートスポットが連携してグルーヴ感を増強するのでしょうか?

私たちは、ハーモニー (和音を形成する同時音符) をグルーヴという文脈で調査することにしました。なぜなら、ハーモニーは音楽における強い感情的な要素だからです。 たった XNUMX つの和音で、私たちは幸せな気分になったり、緊張したり、懐かしさなどの複雑な感情さえも伝えることができます。。 逆に、コードがどれだけ複雑であっても、単一のコードでは動きたくなる可能性は低いです。 これにより、グルーヴの感情的側面と運動的側面が異なる影響を受けるかどうかを調査することができました。

そのために、参加者がシンコペーションの XNUMX つのレベルと倍音の複雑さの XNUMX つのレベルにわたって変化する音楽の抜粋を聞くオンライン研究を設定しました。 それぞれの抜粋を聞いた後、参加者はどれだけ体を動かしたいか、どれだけの喜びを経験したかを評価しました。

和声の勉強

私たちの結果は、評価とリズミカルな (しかし調和ではない) 複雑さの間に逆 U パターンがあることを示しました。 ただし、リズムとハーモニーが連携して機能し、中程度の複雑さのコードと組み合わせると、リズムが評価に最も強い影響を与えることがわかりました。

これらの結果は、グルーブの XNUMX つの側面が異なる影響を受ける可能性があるという私たちの考えを裏付けました。 リズムは喜びと動きたいという欲求の両方に強く影響を与えるため、主な原動力でした。 一方、ハーモニーは主にグルーヴの感情的な要素に影響を与え、その結果、動きたいという欲求が高まりました。 したがって、快感を高めることで、心地よいハーモニーがグルーヴの可能性を高めました。

まだ発表されていない追跡調査では、参加者に同じ抜粋の一部を聞いてもらい、上記の調査と同じ種類の評価をしてもらいました。 しかし、今回は機能的磁気共鳴画像検査を受けながらそれを行った。

これにより、グルーヴのさまざまな側面に関与する脳領域がどのように相互作用するかを調査することができました。 さらに、これらのやり取りを複雑さのレベルと参加者自身の評価の両方に関連付けました。 音楽的な側面のグルーヴ、参加者の評価、脳の活動を結び付けることで、グルーヴの体験を完全に特徴付けることに一歩近づくことができます。

音楽とセラピー

溝に関する研究には、治療への応用の可能性もあります。 たとえば、歩行の問題などのパーキンソン病の運動症状を治療するためのリズミカルな音楽の使用 有望な結果を示した。 グルーヴの研究は、リズムベースの療法を理解して改善する上で重要となる可能性のある、音楽、動き、喜びの関係を明らかにする可能性を秘めています。 さらに、グルーブの研究は、この種の治療で使用される音楽の楽しさを最大限に高めるのに役立ち、患者のモチベーションを高め、治療体験を向上させる可能性があります。会話

著者について

トーマス・マシューズ、博士課程候補者、 コンコルディア大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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