文明VI:嵐を集めることはビデオゲームを示します気候変動について真剣に考えさせることができます
フィラクシス/ Civ VI

新しい拡張により、1990以来実行されている人気のある一連の戦略ビデオゲームの最新版であるSid MeierのCivilization VIに環境問題が加わりました。 拡張 - と呼ばれる ギャザリングストーム - 特に人為的な気候変動や自然災害など、ゲームに新しい機能を追加します。

このゲームは、石器時代の謙虚な始まりから今日およびそれ以降に至るまで、膨大な数の技術と文化的政策から選択しながら文明を発展させることを含みます。 ゲームや年齢が上がるにつれて、あなたのエネルギーの選択はますます重要になります。 確かに、Gathering Stormは 地球温暖化の単純なモデル COはどこですか?エネルギー源からの排出は海面上昇を引き起こし、干ばつや嵐などのより頻繁で激しい異常気象を引き起こします。さらに、これらは都市やユニットに壊滅的な影響を与える可能性があり、プレイヤーは沿岸都市の防潮堤などのさまざまな適応戦略を考える必要があります。

このゲームはさらに「未来の時代」へと発展し、そこではプレイヤーは炭素回収技術や貯蔵技術のような選択肢を提供されています。シーステッド人口のセグメントを収容する。 早い時期から、この新たな拡大は、短期的な利益をもたらすかもしれない行動の潜在的な長期的影響についてプレーヤーに考えることを強いています。 1つの例は森林を伐採して生産を促進したり、土地を他の用途に転用したりすることです。長期的に見れば、都市は洪水の影響を受けやすくなり、文明の炭素吸収能力が低下します。

文明VI:嵐を集めることはビデオゲームを示します気候変動について真剣に考えさせることができますプレイヤーは風力タービン、原子力発電所、洪水防御などを建てることができます。 シド・メイアの文明/ YouTube

Gathering Stormが政治的な発言であるかどうかについて尋ねられたとき、主導的な開発者、Dennis Shirkは残りました。 ほとんど不可知論「いいえ、それは政治的声明を出すことだとは思いません。 確かに、このゲームはプレイヤーに特定の道を選択させるわけではありませんが、気候や森林破壊の条約や人道的援助を批准することができる「世界会議」が含まれています。 。 また、人為起源の気候変動とそれに関連するインセンティブと罰のシステムを含めることは、本質的に政治的行為であると主張します。 さらに、科学の社会学では、「現在の科学」と考えることには政治的な影響があります。


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たとえば、ギャザリングストームの場合、ほとんどのシナリオでは、プレーヤーはおそらく「フリーライダー」であり続けることができ、単に技術的ソリューションに頼ることができます。 それは、それらの技術が事前に知られており、プレイヤーが気候変動のさまざまな段階とその影響に関する事実上完璧な情報を与えられているためにのみ可能です。 その結果、このゲームは、気候変動に関する「現在の科学」に内在する非常に不確実性を本質的に排除し、技術革新だけで人間の繁栄を維持することができるという技術的楽観主義を伝えます。

我々は、開発者がこれらの見解を促進することに対して必ずしも責任を負うこと、あるいは責任を負うことさえ示唆していません。 むしろ、将来のさまざまな描写が特定の行動方針をどのように制限または促進する可能性があるかを説明したいと思います。 開発者は、気候変動の影響と緩和技術へのアクセスをよりランダムにすることを選択できました(ただし、実際に実装するのがどれほど難しいのか、またゲームプレイへの影響かはわかりません)。

フロストパンク、そして '火山の冬'を生き残る

この偶然的に楽観的な見通しとは対照的に、の名前の面白いポーランドのビデオゲームがあります フロストファンク。 フロストパンクは、火山の出来事が巨大な地球規模の氷河期を引き起こした、異常な代替現実に設定されています。 ゲームの主なシナリオは「ニューロンドン」で冬を乗り切ること - 時間が経つにつれて徐々に寒くなること - から成ります。生存者の集まりは大きな石炭火力発電機の周りに集まっていました。 プレーヤーは、人口の存続を確実にするために、いくつかの難しい方針と選択肢の中から選択しなければなりません。 これらには、24時間シフト、児童労働、死体処理戦略、そしてより徹底的には、難民を歓迎するか、彼らの立ち入りを拒否するかが含まれます。

文明VI:嵐を集めることはビデオゲームを示します気候変動について真剣に考えさせることができますフロストパンクは「熱が命を意味する」という世界での都市サバイバルゲームです。 11ビットスタジオ

Frostpunkは人為的な気候変動の問題に直接対処していませんが、それは地球規模の冷却と核の冬の極端な科学的シナリオ(1970と1980から)を呼び起こします。 ゲームはまた、私たちが理解していることでもあります。それは、産業革命と私たちが今住んでいる新しい地質学的時代の始まりを象徴する、ビクトリア朝のイギリスです。

どちらのゲームも、気候変動について選手たちを関与させ、教育することに大きく貢献し、現実世界の意思決定に存在する種類の政治的および倫理的なトレードオフに対処することを強いられます。 私たちは、ビデオゲームだけでなく、科学とデジタルアートの間のギャップを埋めることにおいて、これらの革新を強く奨励します。

学術誌に 環境コミュニケーション科学的思考とその政治的影響をより良く伝えるために、気候変動のような複雑な問題の場合には、科学と人文科学(芸術を含む)が協力する必要があると我々は主張する。 ビデオゲームは、インタラクティブで遊び心のある製品として、まさにそれを実現する非常に優れた機会を提供します。 責任を持ち続け、批判的思考を刺激する限り、私たちはこれらのイニシアチブを両手を広げて歓迎します。会話

著者について

Noam Obermeister、地理学博士、 ケンブリッジ大学 エリオット・ハニーブン・アーノルダ博士、環境科学博士 イースト・アングリア大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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