性欲と暴力以外の5の理由王のゲームが私たちのニーズを満足させる

性欲と暴力以外の5の理由王のゲームが私たちのニーズを満足させる

トロンズのゲームは、過去6年間にテレビイベントの一種となっています。昨シーズン 5m人以上の視聴者を獲得 エピソードごとに。 それにもかかわらず、アトラクションは明白です:セックスと暴力の大きな助けは、薔薇の戦争、英国の歴史の中で一番血なまぐい時期の一つに触発されていると言われているサーペンタインのストーリーラインに支えられています。

しかし、このシリーズは、ジョージ・R・マーティンの想像力豊かな作家や寝室を駆け抜けるだけでなく、より深く根本的な人間のニーズに合っていると私は思う。 ESCPヨーロッパの同僚Luca ViscontiとCass Business SchoolのStephanie Feiereisenと一緒に、私は一連の 半構造化インタビュー 55の国民からの14の人々は、Game of Thronesのような物語が満足する心理的ニーズをより詳細に把握する必要があります。

私たちはGame of Thronesから他の本、ドキュメンタリーや映画、絵画やフレスコ画、音楽や小説に至るまで様々な物語を消費する5つの動機を見つけました。 外の世界を理解し、内の世界を理解し、外の世界を調査し、内なる世界を忘れ、孤独で苦しんでいる自分自身を見ている。

1。 外の世界を理解する

ゲームオブトロンズは、スカンジナビアのバイキング(アイアンアイランドからアイアンボーンとしてシリーズに描かれている)のほか、ジンギスカンとモンゴルのような他の場所の人々の生活を洞察するものです馬に執着したDothraki)。 私たちは、 スレーブコースト アフリカのスラヴァーズ湾との戦いの間に様々な自由都市都市の - Lys、Braavos、Pentos、Norvos、Myr - 東部地中海および中東のさまざまな貿易都市(アレクサンドリア、バグダッド、コンスタンティノープル、Tireなど)。

しかし、Game of Thronesの主な活動は、ランカスターとヨークの英国の家の間で1455から1485まで激怒したローズの戦争によって、マーティンによると、インスピレーションを受けています。 この血まみれの話はGame of Thronesに移され、そこでは2つの主な競合する家がLannisterとStarkとして知られています。

世界を理解することは、人間が必要としていることです。 アメリカの学者Athinodoros Chronisとして 書いたゲティスバーグのアメリカ南北戦争場などの訪問者は、本質的に商業的な観光地であることを、彼らが知っている情報を比較し、知識のギャップを埋めるとともに、想像力を浸して過去の物語の中にある。 それで、ゲームオブトロンズとバラの戦争があります。 私たちは、社会的および財政的不平等の問題と、精神的弱点と、政治指導者の非効率的で弱い統治の問題が、紛争、権力闘争、および戦いを引き起こす可能性があることを学びます。

2。 内なる世界を理解する

イベントを通じて生きることや感情を感じても、必ずしもそれらを簡単に解釈できるとは限りません。 人々は物語を使って個人の経験を理解する。 たとえば、善と悪の戦いが主に個々の人間の心の中で戦われているため、Game of Thronesを見ている人もいます Tyrion Lannisterたとえば、Lord of the Ringsのヒーローなエルフと悪オクルの間ではなく、

同様に、他の人物が死ぬと、彼らは個人的なステークを感じるので、他の人たちは特にGame of Thronesを楽しむ。 Hodor、若いブランスタークの身体の奉仕者は、主要なキャラクターではなかったが、彼は優しさのために愛された。 彼の主人は最終的に彼の死を引き起こすだろうが、Hodorは死ぬまで忠実に彼と一緒に立ち往生した。 我々はすべて私たちの生活の中でホードールが必要です。

3。 外の世界を調査する

外の世界を理解する必要とは違って、それを調査する必要があるのは、自分の信念、欲望、意向、そして視点だけでなく、自分のものとは違っていることを理解する人間の必要性を反映しています。 ゲームオブトロンズ(Game of Thrones)のような物語は、視聴者が自分の人生を解釈するだけでなく、自分たちの外にある他の人生を代々移動することを可能にする。

一部の人々はこれを真剣に受け止めて 訪問場所 クロアチアのドゥブロヴニクのようなシリーズの作品で、その壁はKing's LandingとRed Keepのシーンに使用されていました。 もう一つの人気のある目的地はモロッコのワルザザートであり、これはエッセンスの王国の大陸のゲームでユンカイを占めています。 アイスランドは、Westerosと北アイルランドのThrones大陸のゲームで壁越しの土地を撮影するために使用され、Castle Black、Vaes Dothrak、Winterfell、およびその他の場所を提供しました。 このような場所に移動すると、Game of Thronesが発見となる個人的なイベントに変わります。

4。 内なる世界を忘れる

物語の別の共通の必要性は、日常生活から逃れることです。 人間はエスケープ主義の必要性から逃れることができません。 そのようなものとして、Game of Thronesはあなたのことをもう考えたくないときはいつでも有効です。

このシリーズは、あなたの問題から逃れるための効果的な方法です。 ファンは偉大な​​(そして奇妙な) ファンフィクション 日常業務からの昇格を認めている。 しかし、注意してください:ファンフィクションは、独り占めの耽溺と個人的な問題の否定に合うことができます。 私たちがインタビューした39の1歳のフランス人女性は、アルコール依存症を克服するために苦労していました。 彼女は恐怖の映画を見て、ただ一つの中毒を別のものに置き換えて、彼女の衝動から脱出した。 結局のところ、エスケープ主義はあなたの問題を脇に置き、後でそれを保つことです。 その結果、彼らは解決されません。

5。 孤独で苦しい自己を見て

他の時には、人々は物語を使って個人的な資源を向上させ、深刻な悲しみ、恥ずかしさ、罪悪感に対処することを含め、苦しみを癒します。

トロンズのゲームは、さまざまな自己処方療法にも使用できます。 参加者は、治療に使用したさまざまな話を述べました。 80の1歳のアイルランド人女性は、彼女が彼女の母親を失うことの悲しみに取り組むのを助けるためにDavid Copperfieldを使っていたと語った。 ゲームオブトロンズでは、Arya StarkのEssosへの移行は、孤独に対処する方法の一例です。彼女のストーリーは、あなたよりも難しい人がいることを思い出させるものです。

一方、ラムゼイ・ボルトンのハウンドを生き返らせたサンシャ・スタークは、性的暴力の生存者に架空の復讐を提供している。 または、Tyrionをあなたの変わった自我として使うことができます。これは、同じような人生の出来事や感情によって、あなたが 責任を負わない 世界の混乱のために。

欧州委員会の第1副会長フラン氏Timmermansは、Googleへのスピーチの中でトロンズのゲームを使用しました:

それは混乱しています、それは叙事詩です、それは良いと悪いことですが、それは黒と白ではありません。 それは挑戦です...今日は一般的に一種の社会です。

会話Game of Thronesは、私たちが社会としてどこに立っているかを表す完璧なメタファーです。 私たちの時間はチャレンジングな時間です。 冬は来るかもしれませんが、それはスタークの家のように私たちがどれほど強いのかを示す機会です。私たちが挑戦されたときには最高です。

ストーリーは、人々が物語療法を自己処方することを可能にする。 私たちが好きな物語を知るだけでなく、現実から脱却して変身させる必要のある物語も知っています。

著者について

マーケティングの上級講師であるトム・ファン・ラエール(Tom van Laer) 市、ロンドン大学

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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