サイバースペースでのアリスの冒険:ルイスキャロルの創造は150を回します

サイバースペースでのアリスの冒険:ルイスキャロルの創造は150を回しますアメリカン・マギーのアリス・マッドネス・リターンズ。 emalord / flickr、CC BY-NC-SA

過去150年、Lewis CarrollのAliceは無数の変革を経験しました。 即座に人気があった彼女は、ビクトリアン・パンチの漫画に現れた彼女のオリジナルの斬新な環境をすぐに脱出しました。 マジックランタンスライド そして ステージ上。 キャロルが死亡してからわずか5年後、不思議の国のアリスはすでに短く作られていた 無声映画.

以来、マルチメディアで彼女の先駆的な成功が継続している:アリスは、渦をエスケープ ディズニーカラフルで砂糖で覆われたアニメーションWonderland(1951)は、ジョナサン・ミラーの魅力的なモノクロ アリス (1966)、さらにはジャン・バンクマイヤーのストップモーション・シュルレアリスムを征服する 実験 (1988)。 元々めまぐるしい夢の冒険の精神の中で、アリスはいつも新しい可能性を取り入れながら、常に新しく未知の領域を踏み出して歩いています。彼女の冒険はいつも不安です。

この感情は、セット内のサイバースペースを征服、21st世紀の夜明けに彼女ベンチャーをも特徴としています ビデオゲーム デジタルゴシックのおとぎ話のマスター、アメリカのMcGeeによって。 これらのゲームは明らかに暗い印をつけています。家の火の中でアリス・リデルの家族が死んだ後、現在の10代のアリスはビクトリアン・ロンドンの亡命で暮らしています。

ここでは、仲間入りの精神科医の手で、彼女は事件の記憶を取り戻すために奮闘する。 不思議の国での心的外傷後の幻覚呪文を辿ると、アリスは過去と現在を融合させます。 プレイヤーは、彼女の失われた記憶の断片を心理的な夢の夢の景色で回復する旅に着きます。心の夢の夢の風景は、アリスの心に浸透するほど崩壊します。

アリスリローデッド

McGeeとCarrollの話は、最初は違って見えるかもしれませんが、もう一方については私たちに多くのことを教えることができます。 夢のように構成されても、狂気のビジョンとして構成されようとも、アリスの想像力は、幻想的な方法で実際の歴史的現実に反応します。

キャロルのアリスは、オックスフォードのドンが学長の娘のために書いた物語です。 彼女の夢の中で、このビクトリア朝の女の子は彼女の環境のパワーダイナミクスに疑問を呈する代理店を得ました。 彼女のビジョンは、人気のあるビクトリア朝の道の詩と、茶党の礼儀を「珍しいナンセンス」に変え、根底にある道徳の真実を問う。

McGeeはこの破壊的な可能性を秘めている。 産業腐敗は、例えば、ゲームの主なテーマです。 彼のHatterとHareは、茶の工場のsteampunkホラーオーナーになり、不思議の国の生き物を奴隷にし機械的に強化します。 産業は、ゴシック様式の大聖堂のような巨大な汚染された列車で視覚的に具現化された、個人を覆す新しい宗教として現れます - ビクトリア朝時代から約2世紀後にも、 プレーヤーはアリスにこれらの残虐行為を明らかにするのを助けます。

アリスin wonderland2産業地獄。 emalord / flickr、CC BY-NC-SA

さらなる冒険

多くの現代奨学生 認めている 子供の文学の歴史の流域の瞬間としてのキャロルの古典の重要性。 キャロルのヒロインは、他の夢の旅のものと違って、道徳的な議題に従うことによって進歩しない。 彼女は積極的に、彼女自身の意志に従って行動する、不思議の国のパロディーな大人の静的な教説に疑問を呈します。

そうすることで、アリスは虫眼鏡を現実に置き、その断片を恐ろしい次元に拡大します。 彼女は世界の破壊的な通訳者になり、征服者はロイヤル・コートを「カードのパックだけ」と却下する立場に昇る。 McGeeが彼のゲームに集中しているのは、現代的な観客に対するアリスの魅力の中核要素です。

McGeeはアリスを身体とマインドスペースの両方を征服した人物として理解しています。 最初から三部作として描かれていた彼は、彼の最近の記事では、ゲームではなく短編映画のシリーズであるアリスを心理学の探検家としてさらに取り上げている。 に アリス:その他の島々 (2015)アリスは彼女の心から他の人たちに声をかけて、19th世紀をドライブする創造的な天才に耳を傾けました。 さまざまなスタイルの映画で、彼女はエジソンの科学者、画家のヴィンセント・ヴァン・ゴッホ、作曲家のリチャード・ワグナー、またはSF小説家の心を探求しています ジュール·ベルヌ彼らの芸術的発明の驚異的な旅に付随しています。 アリスはもう一度私たちのガイドと通訳になり、今度は現実をビジョン、芸術そのものに変容させるプロセスになります。

地下アイコンとパイオニア

彼の適応の暗い色調のためにしばしば批判され、McGeeは自信を持って私に説明した インタビューで 彼は決してアリスが "ゴシックな"キャラクターにならなければならないと "決断した"ことはなかった。 代わりに、彼は「地下の文化」という意味で「彼女はすでにキャプテン、その気持ちのアイコンだった」と気付いて、「私たちはそれを無意識のうちに意識している」と考えています。 彼女は文字通りと比喩的にドナルド・ラッキン 呼ばれています "西洋の思想と大会の人工の土台の下に混沌とした土地の漫画ホラービジョン"

アリスはいつも何とか "私"ですが、 "彼ら"ではありません。 彼女はメディエーターとして働く。 McGeeはキャロルと協力して、「美しく、パワフルで興味深い人物」である権威のあるヒロインを作り出しています。 審美的 知的に 私たちはいつもインタラクティブなストーリーとして本質的に考えられていたものの何とかの一部でした。 結局のところ、Tennielのチェシャー猫のイラストを作るためにページをめくらなければならなかった読者が消えてしまったのです。

アリスin wonderland3元のチェシャー猫、消えて...

おそらくアリスがとても成功を収めている理由の1つは、疑問のある部外者の目を通して、世の中に意味を持たせる時を抜く強力な物語のパターンです。 そして、この前に、McGeeは、彼の前にいる多くの人と同様に、代理店の彼の物語の「読者」を与えているキャロルの足跡をたどっています。

インタラクティブなデジタルメディアが "読者"を描く斬新な方法を提供する世紀で、私たちはアリスで発見するだけでなく、アリスになることができ、私たちに不思議を感じさせる未知の現実を発見することができます。 だから、次の150年のアリスへ。

著者について会話

kohltフランツィスカフランツィスカKohlt、博士課程&文学と科学の教授アシスタント、オックスフォード大学。 彼女の論文は、ルイス・キャロル、ジョージ・マクドナルド、チャールズ・キングズレーとHGウェルズの作品に特に焦点を当て、19世紀の心理学の学際的な枠組みの中でビクトリア朝の幻想文学に夢の幻の変換を調査します。

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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