人類とお金のゲーム...ここからどこへ行くのか

人類とお金のゲーム...ここからどこへ行くのか
による画像 pasja1000

私が子供の頃、かつては壁が非常に高く、厚く、軍事的に守られていたため、私たちのほとんどはこれまで倒れないだろうと想像できませんでした。 それは具体的な蛇のようにベルリンの中心部をくぐり抜けて、そのコイルの中にとらえられた人々の心と心をくびれさせました。 壁の近くに住んでいた人たちの生活は対照的な研究でした。 壁の外では、自由、つまり生きることを望んだ方法で人生をやり、やり、経験する自由が綴られていました。 壁の向こうに閉じ込められているということは、奴隷化を意味していました。銃の点で人々にその信念を課したシステムへの奴隷化です。

どちらの側の人々が自分自身を見つけたかは、主に出生事故でした - それは壁をそれほどずっと気まぐれなものに思わせました。 不公平で不条理なことに、壁のどちら側に住んでいたかは運命の関数であり、自由な選択ではないということを知っていても、それほど堅固ではありませんでした。

壁の寿命の間に、東ベルリンから逃げようとしている間に1100人もの人々が殺されましたが、それでも壁の後ろに住んでいた人々は自由への道を作ることを試みるのをやめませんでした。 それから11月9、1989、西ベルリンのテレビ局ARDの後* 東ドイツはもはや許可されていない交差点から門を守ることができないと不正確に放送し、東ベルリンの莫大な群衆が壁の底まで急上昇し、彼らの自由を要求した。 [* Mary Elise Sarotte、「どうやって落ち込んだか:歴史を破った小さな事故」 ワシントン・ポスト11月1、2009.]

壁の警備員は、実際に彼らが無責任に通り過ぎるように指示されていませんでした、しかし彼らが自由のために叫んでいるその人類の海を目撃したら、彼らは発砲せずに銃を置きました。 不思議なことに、私たち全員が考えていた壁はとても堅固で突き通せないものだったので、その日は前日には想像もできなかったような安らぎを与えました。

驚くべきことに、それは暴力的な市民の蜂起の犠牲にはならなかったが、新しい信念の平和的で集団的な抱擁になった。壁はもはやその人々を投獄できないという信念である。 もし歴史が私たちに何かを教えてくれるのであれば、人々が真実に固執して正しいと知っているアイデアに集まるとき、一緒に彼らは不屈の意志を抑えることができないほど強力な力になります。

お金は心理的な壁です

人類が現在推進しているお金の必要性は、東ベルリンの人々がその壁を乗り越えるための推進力と大差​​ありません。 お金は、この地球上にすでに存在する地球規模の存在量から自分自身を(そして互いを)切り離すために私たちが構築した心理的な壁に過ぎません。

食料、土地、避難所、水、教育の機会、エネルギー、衣類、家具、旅行、ヘルスケア、美容、芸術的経験など、種として繁栄するために必要なものはすべて、金の壁の外に存在します。 それらにアクセスするために私たちが訓練されたのは、お金のために継続的に働くことです。 しかし、このゲームの最終的な目標は、逃げることであり、そのために二度と仕事をする必要がないようにたくさんのお金を集めることによって壁の外に私たちの道を進むことです。

私たちの誰かが生まれる前に、お金のゲームはすでに何世紀にもわたって本格的でした。 我々は確かにそれを発明しなかった、そして現時点では、彼らのコンクリートの壁が1961で完成した後に生まれたすべてのベルリン人のように、我々はそれなしではどんな生活になるか想像できない。

問題は、それがまだ私たちの人間がやりたいゲームであるかどうかを判断するのに十分な長さのゲームをやめる余裕がないということです。 生き残るのはとても忙しいので、壁を解体してその外に存在するものすべてを共有することにしたのであれば、明日の世界はどうなるのか不思議に思う時間はあまりありません。

初期の勇敢でない東ベルリンの人々と同じように、私たちは代わりに、壁を乗り越えて現代経済である強制労働収容所から立ち直るための新しい創造的な方法を見つけることに焦点を合わせました。 私たちの何人かは成功を達成するために他の人から盗む。

私たちのほとんどは、規則に従ってゲームをプレイしています。私たちの自由な時間と私たちが家族と過ごす時間を犠牲にするか、長期的な経済的安全性の打撃と引き換えに私たちの夢、才能と情熱を放棄します。

“自分一人一人”

マネーゲームのこの段階では、私たちは「一人ひとりのためのすべての人」というプレイスタイルの下で活動しています。 私たちは、子供の頃からブートストラップで自分を引き上げ、仲間と猛烈に競い合い、どんな犠牲を払っても勝ち、強くて誇りを持って、そしてあらゆるオッズに挑むように勧められています。 私達に言われるように、それらの特徴は高貴な性格の印です。

私たちは、その終わりがその手段を正当化する、つまりそれが犬 - 犬 - 犬の現実であるということを正当化すると教えられています。 私たちは、勝者は決してやめたり、やめたりすることは決してない、そして私たちの中で最強で適者生存だけが生き残ることを教えられています。 私達はバイヤーの用心の理論の下で作動します、 Studio上ではサポートされていません。 売り手は行動する。

ゲームに失敗した人、つまり泣き言を言ったり、壁を攻撃したりしようとしている人は誰でも、罰、非難および公衆の屈辱に値する敗者とラベル付けされています。 動物の権利運動、公民権運動、フェミニスト運動、そして環境運動は、ほんの数例を挙げると、彼らの殉教者を持っていました。正しいです。

これらの人々は壁に割れ目を入れることで罰せられました - 窓から私たちはみんなが反対側でどんな生活がどんなものであることができるか見ることができました。 すべての人に本当の機会を提供することを大胆に話すことによって、生きているすべての人がこの惑星が提供しなければならないことは何でも生得権を保持することを主張することによって代替の可能性

勝ち負けゲーム

私たち全員がスケールしようとしているこの壁 - 私たち全員がプレイしているこの経済的なゲーム - は勝ち負けゲームです。 私たち一人ひとりが、できる限り多くのお金を貯めようとして最善を尽くし、その一方で私たちが生き残っていくためのニーズに応えながら、お金の壁を越えて豊かになることができるのです。 その間、他の人たちは私たちを私たちのお金から切り離そうと最善を尽くします、そのため彼らももっと多くを買いだめし、ついには壁を乗り越えることができます。

たまには勇敢でない個人、たとえばBill GatesやOprah Winfreyが、たくさんのお金を集めることに成功したので、彼または彼女は壁を越えて安全にそれを成功させることができます。 突然その人は、お金が買うことができるすべての最高のものによって測定されるように、彼らが無制限の世俗的な喜びへのアクセスを持っていることに気付きます。 それはむしろ独占のゲームで最大のホテル保有地主になるようなものです®。 一人のプレイヤーが独占の大部分を支配している瞬間® 彼が見つけた特性はお金が彼の方法をすぐに来始めることを買うために残っている何もないので、それはちょうど積み重なる。

お金は私たちが他人のお金と他人を区別するために私たちが使う主要なツールなので、お金はお金を磁化します。 私たちはそれを資本主義と呼んでいます。それは、(資本)から始めるために十分なシードマネーを集めたら、それを抽出することによってさらに稼ぐ新しい方法を発明するためにそれを投資できるということです。他の人からのお金。

お金のゲームへの鍵はこれです:もっと 依存 私たちは彼らのお金と引き換えに私たちが提供する製品やサービスを他の人に作ることができます - 特に食物、水、避難所、エネルギーなどのような日常的な生存ニーズに関して。

継続的な富の継続的な流れを作り出すために... 彼らの 費用。 壁の向こうに閉じ込められている人々に必要なサービスを提供していることを合理化することによって、その振る舞いを正当化します。 再生 私たちは、彼らにお金を払う余裕がない人々に生活必需品を否定するのは良いことであるという前提を受け入れています。

マネーゲームは貧困を生み出します

それで、時折提案されるように、お金のゲームは貧困と人間の苦しみを排除しません。 できないから 作成した それが流通していた限られた紙幣と引き換えに、それがすべての土地、天然資源、および人的労働を放浪させ、それらをチェスの駒のように壁の豊富な側に移動させたとき、貧困 背後に

ゲームの創始者はそれから彼らが市民財産法の確立を通して壁を越えて移動するであろうすべてのものを保護し始めました。 彼らは、それらの財産法を執行するための政府、政府を保護するための税制、そして壁の後ろに閉じ込められたままになっている人々の心と心をコントロールするための宗教的および道徳的信念体系を作りました。 逃げることができなかったすべての人々は、勝者のために仕事に行くか、彼らが死ぬまで剥奪に苦しむことになりました。

ゲームの勝者、特にゲームを考案しなかったがうまくプレーした現代の当時の人たちは、壁の後ろに立ち往生している友人や隣人を思いやりがあると感じることがよくあります。 彼らは慈善的に手を差し伸べ、他の人々が金の壁を乗り越えるのを手助けしようとしますが、それらのどれもが、他の人類に大きな違いを生むのに十分なほど豊かではありません。

それはまさにゲームが展開するように設計された方法です。 マネーゲームでは、そのエネルギー、涙、命の血、そして汗が勝者の美しいライフスタイルを支える多くの敗者がいることを要求します。 それはそれから彼らがいつの日か勝者になるだろうというありそうもない望みでプレーし続けるように敗者を誘惑するために社会的役割モデルとしてそれらの勝者を保持します。

たとえ 裕福な人々はまだ壁の後ろに立ち往生している群衆に彼らの節約の大部分を譲った、彼らがすることができるすべては彼らが壁を守る力が賢くなって強制する前に1、2日壁を貫通するのを助けることである。プレイヤーは門の後ろに戻ります。 既存の商品すべての価格がすぐに上昇して、流通しているその余分なお金を捉え、それらの資金を流出させるためにより多くの消費を促すためにブランドの新製品を迅速に発明します。

それゆえ、私たちは自分自身に尋ねなければなりません。 is 壁を保護し、私たち全員を無限のお金の探求に囚われさせるこの力は私たちが逃げることができないのですか?

豊かさを共有する

認めるのは難しいかもしれませんが、 我々はしています 自分自身にお金のゲームを課す。 この惑星がそれを所有していると主張する他の人間から生産した(または現在生産している)ものは何でも買う必要があるという私たちの共通の信念は、私たち全員が豊かに共存できないようにするものです。 私たちは自分の最善の利益に反するとしても、その信念に頑固にしがみついています。 信じる 2つのことが絶対に当てはまります。

私たち全員が幸せになるために十分に行き来することは決してないでしょう。 生き残るためにお金が必要でなければ、私たちのほとんどは働かないでしょう。

私たち人間が私たちの生活水準を向上させ、何万年もの間社会的行動を進めてきたことが、私たちの交換プロセスの一部になるまでずっと前から忘れられてきました。 ただし、このマネーゲームをずっとプレイしてきたため、ほとんどの人は、自分の仕事に縛られるために給料を支払わなくても世界を思いつくことができません。 私たちは自分の将来のためのビジョンに自分自身を当てはめるとき、私たちがどれほど大変な仕事をしたいと思っているのかに触れませんでした。 私たちが喜びのために働くとき、それは仕事のようには感じず、そして私たちが仕事から得た報酬 - それが私たちがすることを選んだとき - はドルとセントよりはるかに意味があることを知っています。

そのため、マネーゲームの問題は、私たちのほとんどが支払っている仕事が私たちが愛する仕事ではなく、社会や地球を豊かにしたり進歩させたりすることでもないということです。 勝者がより多くの利益を得ることができるように敗者をゲームし、惑星にダメージを与えるという仕事です。

継続的なニーズ意識の醸成

私たちはまた、マネーゲームの礎石の1つがそれが人々に継続的な必要意識を育む方法であるという事実を見失っただけでなく、敗者が熱心に「追いつこう」と努めるように働きかける依存を生み出す勝者と。 勝者たちは、敗者が手に入れることができないより多くのものを生み出すことによって、さらに多くのお金を稼ごうと絶えず前進していますが、彼らは必要としていると言われています。

私たちは皆、生まれてから(そして私たちの宗教によって)「置き去りにされる」ことを恐れるように訓練されています。 その間、私たちは、いつも通りに走っていることがゆっくりと私たち全員を殺していることに気付かないほど遅れずについていくのに忙しいです。

「良い人生」を生きる

たとえBill Gatesであっても した 四百万ドルを無駄にして四千万の新しい億万長者を作ると、それらの億万長者はすぐに新しい家、スポーツカー、そして子供たちのための質の高い教育を買うために互いに競い合うでしょう。 。

問題は、高級住宅や高級車を製造・販売する人々が自分たちの製品に対する需要の増加に気付き始めた瞬間、彼らはそれらの新しい億万長者からより多くの現金を引き出すために彼らの価格を上げるだろう。 私たちは「利益を上げる」とラベル付けしており、それはマネーゲームをプレイするための非常に受け入れられやすい方法です。 その結果、より多くの現金が流通するようになればなるほど、価格が上昇して一般に流通から貯蓄口座に流出することになります。 そして、お金はより多くのお金を賭ける傾向があるので、勝者の普通預金口座はより大きくなり、一方で負け組の口座は縮小し続けます。

できない 非難 私たちもいつか壁を拡大し、億万長者が持っているすべてのものへのアクセスを得るかもしれないので、私たちの個人的な財政状態を改善するために騎手のためにお互いにお互いに。 結局のところ、それがゲームのしくみです 想定 再生されます。 しかし、その結果、私たちの政府や私たちの銀行システムが何らかの新しい形態のお金を印刷または発明してそれをゲームに注入して料金を払うたびに、そのお金がすぐに流通してすぐに吸い込まれることになります。 その間、それが金持ちとみなされるのに必要な量は富裕層の銀行口座が増え続けるにつれて増え続けます。 それはインフレと呼ばれています。

1900では、インフレによって今日の購入に1000ドルかかる費用が38ドル未満になる理由が明らかになりました。 (http://www.measuringworth.com/calculators/ppowerus/) 当時の金額よりもはるかに多くの金額が横たわっているため、お金は以前の金額を購入することはできません。 それは本当に物事を必要とする人々の銀行口座にはありません。

私たちがより多くのお金を生み出し、貸し、成長させ、そして自分たちの間で取引するように思われる 背後に お金の壁は、私たちが壁を拡大したいのであれば、私たち一人一人がより多く集める必要があるでしょう。 それはお金の価値が相対的なものであり、固定されていないためです。

それで、私たちが豊かになるためには、私たちが何十億ドル、五十万ドル、さらには百万ドルを自分たちのために貯めているかどうかの問題ではありません。 それは私たち一人一人に大きく依存している もっと 他のほとんどの人が収容できるよりも 実際のドル数はそうかもしれません。 ますます多くの人々が毎日マネーゲームに生まれている(または私たちの継続的なグローバル資本輸出を通じてプレイすることに誘惑されている)ので、ゲームにしっかりと新人を魅了するためにますます多くのお金を生み出す必要があります。

巨大なPonziスキームのように、最も初期のプレーヤーはゲームに入ってくる(またはそれに生まれている)新人に常に何もしないで巨大な足を組むでしょう、しかしそれは本当に十分なお金を貯めることができるトップのほんの数人だけです壁を拡大縮小する。

論理的には、私たち一人一人が他の誰よりも比較的多くのお金を集めることは不可能であることを認めなければなりません。 つまり、私たちはまた、マネーゲームが社会を創造したことを認めなければなりません。 どれか 勝者は、常にはるかに多くの敗者がなければなりません。 ゲームが生き残るためには、敗者は遵守し続ける必要があり、ゲームをプレイするのに非常に懸命に働き続けます。 彼らは熱心な、または非常に不幸なプレイヤーかもしれませんが、彼らは許されてはいけません。 やめます それ以外の場合は、ゲームまたはピラミッド全体の構造が解決しなければなりません。

薬、酒、娯楽、スポーツ、広告、政治、社会的権威 - これらはすべて、敗者を夢中にさせるための手段であり、ゲームが引き起こす問題について考える時間がありません。 それらはゲームのニンジンです。 棒は、法案の無限の流れ、ストレス、不眠の夜、価格の高騰、市場の逼迫、犯罪行為、そして給料を支払う仕事を探すための絶え間ない要求です。 ニンジンを握ってから棒をかわすまでの間に、ほとんどのプレーヤーは、なぜ彼らがゲームをプレイしているのかに集中する時間がほとんど残っていません。

それを支えるための大規模な基盤なしではピラミッドトップは生き残れません。 ゲームの最高の選手たちは、あるレベルでその真実を理解しています。 スティックは、ゲームが崩壊した場合、一番下のプレイヤーが一番上に押しつぶされ破壊されるという錯覚を引き起こします。 しかし実際には、ピラミッドを解体するときには、一番下の石は安定していてそのままの状態であることがわかります。 それは top 転倒すると最大のダメージを受ける危険があるブロック。

ゲームのトッププレーヤー、ローンの利子、住宅ローン、保険証券、ライセンス料、固定資産税、光熱費などの発明によって、非常に賢い金融スティックが使用されています。 彼らは進行中の料金であるか、毎年課されているので、彼らは壁を乗り越えるのに十分に蓄積することができる前にお金がほとんどのプレーヤーから絶えず出金されていることを保証します。

ゲームプレイヤーがこれらの「トラップ料金」に悩まされるようになると、彼らはそれらの料金が持っていることを許可するアイテムを失うことなしにゲームのプレイをやめることはできません。 彼らが必要とするものを取っているか、さもなければルールによってプレーすることを拒否するかのいずれかで、反抗してお金の壁(またはその下のトンネル)を回避しようとする人々は、犯罪者または狂気と名付けられています。 。 兄弟、父親、叔父、姉妹、そして私たち自身の子供たちでさえも、これらの反政府勢力が誰であるかは関係ありません。 私達は彼らをゲームをだまそうとしたことで罰するために刑務所に入れました。

勝者はいつでも壁の後ろに立ち往生している敗者にお金を払うのをやめる新しい方法を発明するのに彼らのお金のいくらかを投資する余裕があります。 彼らは納税者の避難所を作り、人件費が安い国に生産施設を移動し、人間の仕事を排除するために自動組立ラインを設置します。 彼らは彼らの残りの労働者にますます希少な地位を求めて互いに競争させ、それが彼らに低賃金を支払うための手がかりを与えています。 彼らは支払われた福利厚生を減らし、会社が後援する退職金制度を排除し、そして彼らの労働者に彼らの日々の生活費をこれまで以上にまかなうことを強いる。

最小限の安全策を維持する

私たちの政府は、日常のニーズを満たすことができない人々に最小限の安全策を提供することによって、敗者が暴力的に反乱を起こすのを防ごうとします。 しかし、勝者は政府を支配しているので、そのネットは勝者自身の獲得した富に課税するのではなく、敗者の日々の賃金に課税することによって構築されます。 それは壁の後ろで立ち往生している敗者からより多くのお金を流出させます、そしてそれは彼らの仲間の敗者を世話するのに十分な現金を提供することが敗者の問題になります。

多くの敗者は、ネットから貧弱な配布資料を受け取っている近所の人たちに憤りを感じ始め、恥ずかしい気持ちにさせることでそれらを屈辱させます。 このようにして、勝者は敗者に自分の杖を向けるように誘い込み、彼らの仲間の敗者をゲームに戻すことを試みます。

勝者は自分たちが作り続けている貧困と苦しみに対して責任を持ちたくないのです。 ゲームでは、お金は力です。

お金は勝者に壁を越えて彼らを安全に保つ新しい規則を絶えず書く力を与えます。 勝者に政治的な恩恵をもたらし、彼らが政府の軍事力を支配することを可能にします。広大な敗者農場に対する天然資源と政治的支配。 何世代にもわたる敗者の息子や娘は、勝者が彼らの血まみれの戦争と戦うために使う消耗品になっています。 これらの戦争は主に壁の内側で戦われるので、「付随的な被害」になる男性、女性、および子供たちは勝者の強力なお金を稼ぐ家族から来たものではありません。 「彼らが私たちにそれをもたらす前に彼らに戦争を起こすでしょう!」と言うのはもう一つの方法です。「傷つけない場所で欲しいものすべてのために戦いましょう」。

このマネーゲームを際限なくプレイし続けることに対する私たちの危険性は、危険にさらされているもの、つまり人としての私たちにとって、そして人生そのものに気付くことによって把握することができます。 独占のボードゲームとは異なり®、マネーゲームはそのプレーヤーをすることができます 死ぬ 彼らが彼らが必要とするものを買うことができないならば。

私達全員が十分に無邪気にそれをし始めた間、私達は私達が勝たなければ死ぬことの非常に本当の恐れによってゲームにすぐに奴隷にされるようになった。 一方で、 現れる 勝つためには、壁の外に存在する豊富さと特権へのアクセスを主張するために、ますます多くのお金を貯めなければなりません。 彼らは私たちの惑星の天然資源を浪費し、彼らが壁の向こうにいる敗者に狙いをつけることができるより多くの商品を作るという彼らの執拗な探求の中でその繊細な生態系を破壊します。

長期的に見れば、お金のゲームは、私たち全員を創造し維持する豊かな分野を最終的に破壊することなしには成り立ちません。 プレイヤーが絶えず変化し続け、フィニッシュラインが変化し続け、より多くのものを消費する必要性が増大し続けるゲームでは、これ以上バランスをとることはできません。 ありえない 絶対の 短期間でシステムに勝った人たち(彼ら自身の生涯)だが、最終的には私たちの文明全体を崩壊させる手助けをした人たちだけ。

自由な消費に最大の重点を置いているマネーゲームの全体的なポイントは、敗者から逃げることができないように敗者からお金を吸い出すことです。それで、壁を越えてそれを作った勝者は贅沢に世話をすることができます。 つまり、敗者は生産的な生涯にわたってゲームの奴隷であり続ける必要があります。その後、敗者は社会の高齢者の捨て札となり、セーフティネット上で金融ドレインと表示されます。

子供たちはこのゲームに生まれました

私たちの子供たちも、彼らが本当に持っている貴重な人生の贈り物として尊敬されていません。 彼らは何もせずに裸のマネーゲームに入っています。 敗者は、自分の貧弱で高課税の賃金から子供のニーズに応じる必要があるため、子供たちに自分の才能を探求し、最も熱い情熱を持ち、夢を願うことを奨励することはできません。 代わりに、彼らは実用的になるようにそれらを上げて、将来の商品として貨幣化されます:彼らが結局彼ら自身の世話をする余裕があることができるように勇気を出してその継続を支持する忠実でエネルギッシュな労働者。 そのため、子供たちが知識を標準化してゲームにシームレスに移行し、成長してからうまくプレイできるようにすることができる限りにおいてのみ、子供たちを教育しています。

私たちが見逃したのは、一人ひとりの子供が特定の情報を暗記し、できるだけ少ない変更でそれを逆流させることを要求する標準化されたテストに焦点を合わせることで、創造的思考を妨げることです。 子供を教える代わりに 方法 考えるために、私たちはそれらを教えています 考えるために。

すべての若い成人が他の人と同じ情報と同じ狭い範囲のアイデアで精神的にコード化されている場合、どうすれば将来の世代が人類の課題を解決するのに役立つと期待できますか。

お金のゲームは明るい人間の未来のための素晴らしいビジョンを提供していません。 それは私たちの惑星の持続可能性を低下させ、短期の利益のためにその天然の量を乱用する。 それは人生をコモディティ化し、それが私たち一人一人の中で、そしてユニーク

そうすることで、私たち全員がその最小公約数である価格に帰着します。 私たちのために本当に約束しているすべてのお金のゲームは、生き残るための無限の努力と引き換えに私たちの大部分からゆっくり生命エネルギーを放出します。

私たちが自分自身に求めなければならない質問

それで、私たちが自分自身に尋ねなければならない質問はこれらです:私たちは本当にこのゲームをプレイし続けたいですか? そうでない場合は、どうすればいいですか stop?

暴力や反乱を引き起こしたり、恐れに降伏したりすることなく、社会的な混乱に陥ることなくそれをやめることはできますか。 私たちが持っているものを公平に分配する方法を理解する前にさらにもっと苦しみを引き起こすであろう大量のニーズ不足を引き起こすことなしにそうすることができます

私たちが繁栄するのに必要な仕事を愛するように私たちを鼓舞するために私たちにはどのような考え方(そして心からのアプローチ)が必要ですか? 私たちが自分の頭の中に建てたこの精神的な壁をどうやって解体するのでしょうか。

合理的に行っていることを検証し、その長期的な効果を調べることに時間をかけるならば、マネーゲームがソーシャルデザインにおける失敗した実験であることを集合的に認めることが可能です。 どのような優れた科学者でも、進行する最善の方法がようやく見つかるまでに、失敗した実験を何度も繰り返すことが多いと私たちに教えてくれるでしょう。

経験的な観点からマネーゲームに感謝することを学ぶことができれば、 私たちが一緒に取り組むことに同意し、それについてどのような側面を繰り返して見たくないと思うかを決めることができれば、お金のゲームから最高のアイデアを引き出す、まったく新しいソーシャルデザインを作り始めることができます。私達のより新しい考えの。

愛情のある協力的なWin / Winゲームを作成する

1つの出発点は、恐怖に基づく勝ち負けの競争ではなく、愛情のある協力的な勝ち/勝ちのゲームを設計することです。 私たちはまだそれを完全に正しくすることはできないかもしれませんが、私たちは私たちが進化するにつれて私たちが望んでいることにはるかに近づくであろうという理解をもって

この本は、マネーゲームでうまくいったことと、それが戸惑った多くの方法から学ぶことができることの両方を調べます。 それは私たちの共通の信念に挑戦する難しい質問を投げかけます。 それは意図されていません 変化する 彼ら自身に質問して、彼らが正しいと知っていることを決めるように彼らを誘うのと同じくらい多くの心。 それは、一番下のラブストーリーです。私たちの野生の、素晴らしい、風変わりな人間の経験へのオードです。

実験的な実験室の迷路の中をネズミが走っているのを「人生」と呼んでいるのではないかと私は思っています。私たちは確かに先駆者であり、勇敢な世界の探検家です。 私たちは未知の冒険に自分自身を譲り渡す中で、お互いを信頼すること、そしてより進化的なプロセスを信頼することを今求められているのです。

私たちは驚くほど辛抱強く、親切で時々非常におびえている人たちですが、それでも勇敢にも兵士を続けています。 私たちは、永遠に、悲しみを感じること、心配すること、夢を見ること、想像すること、共有すること、創造すること、表現すること、愛する人たちに自由に自分自身を与えることを学んだ人たちです。 私たちは、最近、大量破壊から無条件の愛まで、私たちができることにすべて気づいたことに気付いたばかりの人たちです。 そして we その恐ろしい知恵を持って生きなければならない人たちです。

私たちは、実際、私たちが待っていたのです。私たち自身のメシアです。 ではない a 一つ、しかし素晴らしいものがたくさんあります。 なぜなら私たちは できる すべてを作成し、今すぐ自分自身で作成したいものを決定してから作成するのは、私たち次第です。

今すぐ実験を試してください。 私達がお互いにどのようにそしてなぜ私達が関係しているかを調査するときあなたがお金とあなたの人生におけるその意味と役割についてのあなたの個人的な信念を脇に置くことができるかどうか見なさい。 私はあなたのことを約束します、あなたの信念は単にそれらのまわりのいくらかの空間を広げて、そしていくつかの別の観点に光を当てることによって消えないでしょう。 あなたが彼らを再び握る必要があるならば、あなたが彼らを去ったところにあなたの信念は正しいでしょう。

私たちが新しいアイディアを模索する際に自分自身に問うべき重要な質問はこれです:私は愛や破壊、喜びや恐怖、奴隷化、あるいは平和的自由に満ちた世界に住みたいですか?

私はすべての人間の心がすでに答えを持っていると信じています。 ですから、私たち一人一人が自分の考えや行動を私たちの最高の霊的真理と一致させるのは私たち一人一人なのです。 私たちが人生であるこの野生の道を歩み続けるにつれて、ゴッドスピードと安全な旅は私たち全員へ。

InnerSelfが追加した字幕

アイリーンワークマンによる著作権2012。 全著作権所有。
"から許可を得て転載聖なる経済学:通貨".

記事のソース

聖なる経済学:通貨
アイリーン・ワークマン

聖なる経済学:アイリーン・ワークマンによる生命の通貨「私たちの一人を減らすことが私たちのすべてを減らし、一方私たちの一人を高めることが私たちすべてを高めます。」 人類の将来に対する新しいより高いビジョンを創造するために互いに関わり合うというこの哲学は、 神聖な経済学それは、新しい視点から我々の世界経済の歴史、進化と機能不全の状態を探ります。 金銭的枠組みを通して私たちの世界を見ることをやめるように私たちを励ますことによって、 神聖な経済学 短期的な経済的利益のための手段としてそれを悪用するのではなく、現実を尊重するように私たちに勧めます。 神聖な経済学 私たちが直面している問題を資本主義のせいにしないでください。 それは、なぜ私たちが世界経済を牽引する積極的な成長エンジンを上回るのかを説明しています。 成熟する種として、私たちは現代の生活状況をよりよく反映する新しい社会システムを必要としています。 私たちの経済がどのように機能するのかについての私たちの共有された(そしてしばしば未調査の)信念を解体することによって、 神聖な経済学 人間社会を再考し、再定義するための開口部を作ります。

情報やこの文庫本を注文するには、ここをクリックしてください。 Kindle版としても入手可能です。

著者について

アイリーンワークマンEileen Workmanは、Whittier Collegeを政治学の学士号、経済学、歴史学、生物学の学士号を取得して卒業しました。 彼女はXerox Corporationで働き始め、Smith Barneyの金融サービスで16の年を過ごしました。 2007の精神的な目覚めを経験した後、Workmanは自分自身を "聖なる経済学:通貨資本主義の本質、便益、真のコストについて私たちの長年の前提に疑問を投げかけてきた。 彼女の本は、人間社会が後期協同組合のより破壊的な側面をどのようにうまく乗り越えることができるかに焦点を当てている。 彼女のウェブサイトをご覧ください www.eileenworkman.com

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