ペットウェアラブルで家庭でペットを盗み見る

メルボルン郊外にあるウィリアムズの住居には、3匹の犬と5人の人間が住んでいます。 世帯の各メンバーが空間と注意を交渉するにつれ、人生はしばしば混沌とする。 動物が家庭や家庭の不可欠な部分である多くのオーストラリアの家のひとつです。

過去数ヶ月の間、アンドリューとジョンの両親は、人々が職場や学校に通っている間、犬は誤動作して家具や財産を傷つけていると言っています。 アンドリューはウェブカメラをインストールし、彼の犬のティガー(Tigger)のペット用ウェアラブル装置「ホイッスル(Whistle)」を購入することで、この状況に近づいてきた。

ホイッスル、 そのウェブサイトによると、 "1つのバンドでGPSトラッキングとペットのウェルネスと結婚する"。 Tiggerの襟に取り付けられ、AndrewがTiggerの運動、遊び、そして残りをリアルタイムで追跡して評価することを可能にするスマートフォンアプリに接続します。 ホイッスルは 急成長するペットウェアラブル市場 つまり 「革命的なペットの健康と福利」、ある専門家によると。

仕事中、アンドリューはティガーに「フレンドリー」な目をつけることができるようになりました。 彼は特定の部屋をロックし、ティガーの毎日のリズムを反映するために特別なプレイスペースを提供することを含む犬の誤動作に対する解決法を開発しました。

ウィリアムズの家族に対する私たちの観察は、デジタルメディア、モバイルメディア、ゲームなどの国内慣行に関するマルチ都市研究プロジェクトの一環です。 私たちが最初に研究を始めたとき、私たちは人間の慣習と認識に焦点を当てると考えました。 しかし、動物は途方もないままになった。


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オーストラリアは、世界で最も高いペット所有率を誇っています。 1つまたは複数のペット。 私たちの作業が進むにつれて、人間とそのペットは、しばしばデジタル的なやり方で、様々な形の親密さと親密さに絡み合っていることが明らかになりました。

私たちは、iPadやキーボード、犬をテレビで見たり、ビデオ通話に参加したりしているネコを観察しました(または聞いたことがあります)。 パースの参加者の1人Annaは、出張中にSkypesをBlue Heeler Abby(パートナーの助けを借りて)と頻繁にどのようにしているかを説明します。

アビーは不在時に夕方の電話を待ってラップトップを叩く。 彼女は興奮し、彼女の尻尾を振って、 "話す"と彼女の鼻を画面に押し付ける。 Anna氏は、いくつかの犬がスクリーンを「見る」と言うのはかなりよく知られている。人々がSkyping Dogをアップロードした多くのYouTubeビデオを見せてくれるからだ。

技術のサイズが縮小するにつれて、iPodからフィッティングに至るまで、ウェアラブルデバイスが非常に普及してきました。 によって拍車をかけられた 定量化自己(QS)運動 (セルフトラッキングアプリとウェアラブルを使用してバイオメトリクスを監視し、日々の機能を改善する) ゲーミフィケーションウェアラブル機器の世界的な出荷台数は、 110の終わりまでに年間2016万人。 ペットウェアは現在、この世界市場で年間$ 2.62億の価値があり、オーストラリア市場は 成長するように傾いた.

ペットウェアラブルデバイスは、Pod 2、Buddy、WÜF、Nuzzleなどのデバイスを介した監視や追跡を可能にします。 心拍数や睡眠パターンの監視(InPathy、PetPace)、そしてジオフェンシング機能や、ペットが遠回りしたときに所有者に知らせるバーチャル境界警報システム(DogTelligentなど)があります。

ペットの所有者は、報酬システムと他のペットと比較して結果をランク付けするリーダーボードを使ってペットの運動を「発達させる」ことができます。 彼らは家具などの障害物を見て自分のペットを見つける拡張現実感のアプリをダウンロードすることができます。 または、彼らは着用可能なカメラを介して遠隔地で自分のペットの視点と動きを記録し代理することができます。

アンドリューの問題解決戦略をさらに調査した結果、人間が働いていたときに家庭内で複雑なティガーの性格や行動を収集していたことが明らかになりました。 アンドリューは、特定の部屋、ソファ、ベッドはティガーのための異なる団体を持っていたと説明しました(例えば、彼は不安なときに主寝室に退去するでしょう)。 Tiggerを追跡することで、彼はペットの気分をより深く理解していたという。

ペットウェアラブルおよびモニタリングシステムは、ケアおよびサーベイランスの倫理にも関係しています。 彼らは、拘束と後見の逆説的概念に従事する世話の系譜に由来する。 実際、家畜との関係は、しばしばあいまいさを伴います。 ペットは自然と文化、本能的、社会的、管理されているものの、同時に飼育され、同時に所有物と仲間です。

家畜との親密な関係は、私たちがウィリアムズの家庭で観察したように、あるいは家から離れて、国内の領域内で「慎重なサーベイランス」と呼ぶものによって深く知らされています。

たとえば、もう1人の研究参加者Paulと彼のビーグルMillieは、しばしば一緒に散歩に行きます。 しかし、PaulはMillieが迷っているのを心配していたので、夜は散歩に行くのを避けました。 その後、彼は ハローベルト Millieのために、夜に点灯した。 それは彼がいつも暗闇の中で彼女を見つけることができ、ナイトジョガーのような公園内の他の人を恐れるチャンスを減らすことを意味しました。

「注意深いサーベイランス」という用語は、家畜との感情的な絆、私たちの保護心配、ペットに対する愛情を指します。 しかし、サーベイランスは、人間と動物の両方に及ぼす影響について、「注意深い」練習でなければならない。

新技術の支援を受けて、日常生活のゲーテイングと定量化にペットが関わるようになるにつれて、懸念とコントロールの関係を反映させる必要があります。

著者について

会話Larissa Hjorth教授(Mobile Media and Games教授)は、 RMIT大学; イングリッド・リチャードソン(デジタルメディア准教授) マードック大学

ウィリアム・バームフォード、デジタル民族誌学の研究助手兼博士課程の候補者、 RMIT大学

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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