エスカレーターに買い物客を乗せる
2019 年、ニューヨークのサックス フィフス アベニュー フラッグシップで、オランダの建築家レム コールハースが設計したエスカレーターに乗る顧客。 (AP Photo / Mary Altaffer)

 ホリデー シーズンが到来し、地元のメイン ストリート、人気の街、ショッピング モールで買い物をしたり、友人や家族とレストランで時間を過ごしたりする計画を立てている人もいるでしょう。

次の休暇にニューヨークまたはトロントへの旅行を計画している場合、目的地として XNUMX 番街やヨークビルのような場所がリストにあるかもしれません。

しかし、他のショップと何が違うのでしょうか? XNUMX 番街やヨークビルは他の通りと何が違うのでしょうか?

私たちが周囲の環境をどのように認識するかは、 場所にアプローチして探索する方法、そのために費やした時間の認識、および空間がどのように設計されているかの他の多くの要素。


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私たちは本当に買い物を楽しんでいますか?

特定のお店やこれらの主要なショッピング街でお気に入りのブランドを見つける以外に、私たちの多くは、それらの通りや地元のショッピング モールを散歩するのを楽しんでいます。

やっぱりコンセプトは 小売療法 は 1980 年代に登場し、好みの場所で買い物をすることで好感とポジティブな雰囲気を得ることが中心でした。

ショッピング自体が本当に私たちが楽しむものであることに同意するかどうかに関係なく、モール全体が畏敬の念を起こさせる、または気分が良い目的地として構築されてきました. 気分の良い商品を買うことですか、それとも訪れた場所の雰囲気を買うことですか?

スペースのコンポーネント

彼の本で 認識の問題、ニューヨークを拠点とする建築家のスティーブン・ホールが、空間に近づいて歩くことで周囲の環境をどのように知覚するか (循環とも呼ばれます) とその空間の構成要素について説明します。

ホールによると、私たちは一歩一歩、経験している空間のフレームを捉えています。 しかし、私たちの経験は、光、色、質感、細部、緑、さらには周囲の人々など、さまざまな要素に依存しています。

これらすべてのコンポーネントは、私たちの空間体験を形成する XNUMX つのフレームに統合されます。

色と光と音

科学的証拠は、異なる色が私たちの気分に異なる影響を与えることを示しています. 例えば、 赤は食欲を増進させる レストランの中; ファーストフード店の座席の多くが暖色系である理由はおそらくそのためです。

同様に、緑は私たちに平和と安全を感じさせてくれます。 それがあなたの地元のヘルスケアクリニックでそれを使用する背後にある理由です.

しかし、色だけではうまくいきません。光は私たちの建築環境の主要な構成要素です。 照明デザインは、私たちが環境を認識する方法に大きく貢献します。

たとえば、多くのレストランでは照明を使用して各テーブルの雰囲気を作り出し、それをキャンドルと組み合わせてワンランク上の体験を提供する場合があります。 一方、図書館は机に十分な照明レベルを提供するため、人々は簡単に読むことができます.

通りやモールの環境音

音は、私たちの知覚に大きく貢献するもう XNUMX つの要素です。 雨の音は、川沿いのロマンチックな散歩を激化させます。 同様に、周囲の音によっていくつかの通りを認識できる場合があります。 私たちは皆、地元のモールでこの環境音を体験しています。

また、特定の匂いを通して特定の空間を体験することもあります。 だれかを思い出させる香水のにおいを嗅いだ経験は誰にでもあります。

これらすべての空間コンポーネントは、訪問者にユニークな体験を提供するためにショッピング街やモールで使用されています。 すべては、訪問者にポジティブな雰囲気を与えて、時間とお金を費やして再訪してもらうことを目的としています。

詳細と資料

一部のブランドが小売店のユニークなアーキテクチャで知られているように、詳細はアーキテクチャの重要な要素です。 黒い背景の金色のプラカードや、周囲の暗い色合いの中にある金色の線状のライトは、周囲の環境に貢献できるディテールです。

これらの詳細は、たとえば、緑や観賞用の噴水などを含むように、モールやショッピング街にまで拡大することができます。 材料は、構築環境のもう XNUMX つの重要な要素です。

木製の椅子に座るのと、金属の椅子に座るのとでは、座り心地が異なります。 同様に、私たちは空間を作るために使用される素材に基づいて環境を認識します。

時間の知覚

過去と未来は、私たちの心の中にある XNUMX つの概念です。 現在とは、私たちが五感を通して一コマの連続として経験し続ける現実です。 理解を深めるために、私たちが七感を通して知覚する映画を考えてみてください。

技術的には、持続時間は その一連の単一フレームにおける変化の認識. 持続時間は、複数のフレームを経験する方法です。

たとえば、まっすぐな長い道を歩いていると、歩くのが大変になり、目的地までなぜこんなに時間がかかるのか考えてしまうことがあります。

対照的に、地元の市場やモールでさまざまな小売店やコーヒー ショップなどを閲覧すると、フレームが常に変化します。 ショッピングモールで何時間も買い物をしても疲れを感じないのはそのためです。長いまっすぐな通りを 20 分間歩くのが長すぎると感じるのもそのためです。

より多くの感覚が刺激されて周囲を知覚すると、私たちの経験が向上し、時間の認識が異なります。

興味のない通りを 30 分間歩くのが難しいと感じることがありますが、地元のショッピング モールやにぎやかな通りを XNUMX 時間ブラウジングして買い物をするのは楽しいことです。

建築環境の細部、素材、光、その他すべての構成要素は、私たちを取り巻く空間の体験に影響を与えます。 これらは、時間と持続時間の認識に影響を与えます。

次回は、地元のショッピング モールや新しい都市を訪れる予定がある場合でも、構築された環境で自分の認識に最も影響を与えるコンポーネントを特定できます。 これは、次回特定の場所に再度アクセスするかどうかを決定するのに役立ちます。

会話

著者について

ファルザム・セパンタ、博士号候補、建築工学、 カールトン大学

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