XNUMX 人の幼い子供たちに本を読んでいる女性
人気の児童書シリーズ「The Berenstein Bears」を思い出すように求められると、多くの人が「The Berenstein Bears」と綴って同じ間違いを犯します。 ゲッティイメージズ経由のスティーブンオスマン/ロサンゼルスタイムズ

モノポリーマンを想像してみてください。

彼はモノクルを着用していますか?

人気のボードゲームのキャラクターが着ていると思ったら大間違い。 実際には、 彼は一度も着たことがない.

これに驚いたのは、あなただけではありません。 多くの人がこのキャラクターについて同じ誤った記憶を持っています。 この現象は、他の文字、ロゴ、引用符でも発生します。 例えば、ポケモンのピカチュウはしっぽの先が黒いと思われがちですが、 彼が持っていないもの。 そして 多くの人が確信している Fruit of the Loom のロゴには宝庫が含まれています。 そうではありません。

私たちは、特定の文化的アイコンの誤った記憶を共有するこの現象を「視覚的なマンデラ効果」と呼んでいます。

人々は、自分が他の人々と同じ偽りの記憶を共有していることを知ると、当惑する傾向があります。 その理由の一部は、自分が覚えたり忘れたりすることは主観的であり、自分の個人的な経験に基づくべきだと思い込んでいるからです。


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しかし、私たちが実施した調査によると、人々は 同じイメージを覚えて忘れる 個々の経験の多様性に関係なく、お互いに。 最近、私たちはこれらの類似点を私たちの 記憶は偽りの記憶にまで及ぶ.

マンデラ効果とは?

用語 「マンデラ効果」はフィオナ・ブルームが提唱した自称超常現象の研究者である彼女は、1980 年代に刑務所で亡くなった元南アフリカ大統領ネルソン マンデラに関する誤った記憶について説明しました。 彼女は、他の多くの人々もこの同じ誤った記憶を共有していることに気付き、彼女の経験についての記事を彼女のウェブサイトに書きました. 偽りの記憶を共有するという概念は、他のフォーラムやウェブサイトに広がり、 Redditを含む.

それ以来、マンデラ エフェクトの例はインターネット上で広く共有されてきました。 これらには、「-ain」ではなく「-ein」と誤って記憶されている児童書シリーズ「the Berenstain Bears」のような名前や、3 本の金の脚で誤って記憶されている Star Wars の C-XNUMXPO のようなキャラクターが含まれます。 XNUMX本の金とXNUMX本の銀の脚の代わりに.

フルーツ オブ ザ ルームのロゴ
Fruit of the Loom のロゴには、これまでにない宝庫がありました。 ウィキメディア·コモンズ

マンデラ エフェクトは、陰謀論者の餌食になりました。 一部の人々は、それらを別の次元の証拠と見なしています.

そのため、科学的研究は陰謀論がインターネット上でどのように広がったかの例として、マンデラ効果のみを研究してきました. 記憶現象としてマンデラ効果を調べた研究はほとんどありません。

しかし、これらのアイコンがそのような特定の偽の記憶を引き起こす理由を理解することで、偽の記憶がどのように形成されるかについてより多くの洞察が得られるかもしれません。 特にアイコンに影響を与える視覚的なマンデラ効果は、これを研究するのに最適な方法でした.

頑強な偽記憶現象

視覚的なマンデラ効果が実際に存在するかどうかを確認するには、 私たちは実験を行いました 同じアイコンの 40 つのバージョンを人々に提示しました。 3つは正しく、XNUMXつは操作されたもので、正しいものを選択してもらいました. XNUMX セットのアイコンがあり、スター ウォーズ フランチャイズの C-XNUMXPO、フルーツ オブ ザ ルームのロゴ、ボード ゲームのモノポリー マンが含まれていました。

ジャーナル Psychological Sciences での出版が認められた結果では、人々はそのうちの 33 つで非常に成績が悪く、正しいものを選択したか、XNUMX% 未満の確率でしか選択しなかったことがわかりました。 これらの XNUMX つの画像について、人々は XNUMX つの間違ったバージョンのいずれかをランダムに選択しただけでなく、一貫して同じ間違ったバージョンを特定しました。 さらに、参加者は、自分の選択に非常に自信があり、間違っていたにもかかわらずこれらのアイコンに非常に精通していると報告しました。

まとめると、これは、インターネット上の人々が何年も前から話題にしてきた現象の明確な証拠です。視覚的なマンデラ効果は、実際の一貫した記憶エラーです。

ピカチュウの正しいバージョンは左側のものです。
ピカチュウの正しいバージョンは左側のものです。 この研究のほとんどの参加者は、人気のある漫画のキャラクターの間違ったバージョンを選択しただけでなく、同じ間違ったバージョン、つまり尻尾の先端が黒いピカチュウも選択しました. ウィルマ・ベインブリッジとディーパスリ・プラサド, のCC BY-SA

この偽記憶効果は、記憶をテストする複数の異なる方法で非常に強力であることがわかりました。 人々は正しいバージョンのアイコンを見たとしても、数分後には間違ったバージョンを選択してしまいました。

そして、記憶から自由にアイコンを描くように求められたとき、人々は同じ間違った機能も含めました.

普遍的な原因はない

特定のアイコンに対するこの共有の誤った記憶の原因は何ですか?

色や明るさなどの視覚的特徴では効果を説明できないことがわかりました。 また、参加者がコンピューター画面で画像を見ているときのマウスの動きを追跡して、ピカチュウの尻尾などの特定の部分を単にスキャンしていないかどうかを確認しました. しかし、人々が画像の正しい部分を直接見た場合でも、その直後に誤ったバージョンを選択した. また、ほとんどのアイコンについて、人々が誤ったバージョンを事前に見た可能性は低く、正しいバージョンではなく、そのバージョンを覚えているだけであることがわかりました。

普遍的な原因は一つではないのかもしれません。 さまざまな画像が、さまざまな理由で視覚的なマンデラ効果を誘発する可能性があります。 画像に対する以前の期待に関連するものもあれば、画像の以前の視覚的経験に関連するものもあれば、画像自体とはまったく異なるものと関係があるものもあります. たとえば、ほとんどの場合、人々はメディアに描かれている C-3PO の上半身しか見ていないことがわかりました。 誤って記憶された金の脚は、このギャップを埋めるために事前知識 (体は通常 XNUMX 色のみ) を使用した結果である可能性があります。

しかし、特定のアイコンの誤った記憶に一貫性があることを示すことができるという事実は、誤った記憶を引き起こすものの一部が私たちの環境に依存していることを示唆しています。

会話

著者について

ディーパスリ・プラサド、博士号認知神経科学の学生、 ダートマス大学 & ウィルマ・ベインブリッジ、心理学の助教授、 シカゴ大学

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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