ビデオゲーマーが私たちに練習する最善の方法を教えることはできますか?

私たちは、練習が私たちを物事でより良くすることを知っていますが、科学者は、どんな種類の練習が最もうまくいくかを理解しようとしています。 オンラインビデオゲームのデータが答えを保持することができます。

ジャーナルに報告されている一対の研究 認知科学におけるトピック研究者らは、数千のオンラインゲームの2つのビデオゲーム、1人称シューティングゲーム ヘイロー:リーチ 戦略ゲーム スタークラフト2を選択します。 ハロー 研究は、異なるパターンの演技がどのように異なる技能の発達率を結果としてもたらしたかを明らかにする。 ザ スタークラフト 研究は、エリート選手がユニークで一貫した儀式をどのようにして成功に貢献するかを示しています。

ブラウン大学のコンピューターサイエンスの教授であり、研究の筆頭著者でもあるジェフ・フアン(Jeff Huang)は、「ゲームのデータについての素晴らしい点は、それが自然であることです。 「これは、私たちに多くの人に長時間にわたってパターンを測定させる機会を、実験室では本当にできないようにしてくれます。

ヘイロー:リーチ ライフル、手榴弾、その他の武器と戦うSF小説戦争ゲームです。 ハロー ゲーム)。 最も一般的なプレイ方法の1つはチームスレイヤー(Team Slayer)で、オンラインプレーヤーは10〜15分のチームを組んで、相手チームに対して最も多くの得点を記録できるチームを確認します。

プレイヤーのスキルレベルがほぼ同じである試合をアレンジするために、プレイヤーはTrueSkillというメトリックを使って試合を評価します。 TrueSkillの評価は、プレイヤーがより多くの試合とそのスキルレベルの変化をプレイするにつれて常に更新されるため、Huang氏とその同僚は、プレイヤーのスキル獲得にどのような種類のプレイ習慣が影響するかを見る機会を提供しました。


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休憩する

Huang氏と彼の同僚は、 ハロー 3.2でゲームがリリースされた週をプレイし始めた2010万人がプレイしたすべてのオンラインマッチ。

恐らく驚くことではないが、この調査では、一週間に一番多くの試合を行った人(64以上)が、時間の経過とともにスキルが最も増加していることが分かった。 しかし、多くのゲームをすることはスキルを向上させる最も効率的な方法ではありませんでした。 データを見ると、時間の経過とともにむしろマッチごとに最も改善されたグループがどのような傾向を示しているかという点で、著しく異なる結果が得られました。 その分析は、彼らの最初の200試合では、週4~8試合を行った人が試合ごとに最もスキルが高く、続いて8試合で16試合が行われた。

「これが示唆していることは、最も効率的に改善したいのであれば、週に最も多くの試合を行うことではない」とHuang氏は言う。 「あなたは実際にあなたの活動を少しずつ広げ、集中的にプレイしたくはありません」

しかし、活動の中断は長すぎるべきではありません。 研究者はまた、プレー中の休憩がどのようにプレイヤーのスキルに影響を与えるかについても具体的に検討した。 短期間の休憩(1~2日間)は大したことではない、とこの研究は見出している。 プレイヤーは、次の試合で失ったスキルを得ました。 しかし、より長い休憩は長期的な効果を有することが示された。 たとえば、30日後にプレイヤーは10の試合を振り返って、ブレーク前に持っていたスキルレベルを取り戻しました。

研究の教訓は、遊びの中断があまり長くなければ、節度は学習の効率の点で良いことだと、黄は言う。

非常に成功したゲーマーの習慣

第2の研究では、戦略ゲーム スタークラフト2。 他の戦略ゲームと同様に、 スタークラフト プレイヤーは数百のゲームユニットを同時に積極的に管理する必要があります。 プレイヤーは拠点やその他のインフラストラクチャーを構築し、経済を管理し、兵士を訓練し、戦闘中に指示しなければなりません。 数百から数百のデータを見る スタークラフト この研究では、エリートプレイヤーの習慣と、それほど習熟していないプレイヤーの習慣を比較した。

この調査では、より熟練したプレイヤーと熟練度の低いプレイヤーの大きな違いの1つは、「ホットキー」のカスタマイズされたキーボードショートカットを効果的に使用して、コマンドを素早くユニットグループに与えることができたことです。 あまり熟練していないプレイヤーは、マウスで個々のユニットへのコマンドをポイントしてクリックする代わりに、ホットキーを少なくしました。 しかし、すべてのエリートプレイヤーはホットキーを多用し、典型的な試合では1分間に200のアクションを出すようにしました。

しかし、重要なのは、エリートプレイヤーがホットキーをより多く使用しているという事実だけではなく、彼らが使用する方法においてユニークで一貫した習慣を形成するということです。 そのような習慣は非常にユニークで一貫性があり、実際にはホットキーのパターンを調べるだけで、90%以上の精度で特定のプレイヤーを特定することができました。 研究者たちは、これらの習慣が第2の性質になり、ゲームのプレッシャーが高まると、プレイヤーは冷静さを保ち、コマンドを出すことができると研究者は言うだろう。

この研究では、エリート選手がホットキーの使用を「暖かく」見せていることも示されています。 試合の初期段階であっても、プレイ中のユニットが少なく、ゲーム内で起こったことが少ない場合でも、エリートプレイヤーはホットキーを使用して迅速にスクロールし、多くの場合、ダミーコマンドをさまざまなユニットに発行します。

「彼らはゲームの後半でピーク時に必要なルーチンに彼らの心と体をもたらしている」とHuangは語る。 「彼らは暖かくなってきている」

学生と航空交通管制官

Huang氏は、ゲーマーの魅力を単に知るだけでなく、人々が他のドメインでパフォーマンスを最適化できる方法をより一般的に明らかにすることを望んでいます。 たとえば、おそらくウォームアップのように スタークラフト プレイヤーは、一度に多くの異なることに注意を払う必要のある仕事をしている人にとっては役に立ちます。

"航空交通管制官が気になる"とHuang氏は言う。 「誰かが座席に座ったとき、ほんの少しの時間がかかり、ウォームアップしてゾーン内に入るまで、彼らがやることを再現するべきだろう」

の結果 ハロー 研究は、他の認知科学研究の結果を反響すると、短期間の休憩を伴う中程度の活動が良いことであることを示唆している、とHuangは述べている。

"人々は勉強のような他のもののためにこれを見た"とHuangは言う。 「授業は、一般的に、学期中の小規模な勉強より効率的ではないと考えられています。 私たちの研究では、ここで似たようなものが見られていると思います」

まとめると、研究者らは、これらの研究からのメッセージは、「一貫して練習し、暖かく」であると思われると書いている。

Huangの共著者はワシントン大学とMicrosoft Researchの研究者である。

情報源: ブラウン大学

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