増強された現実が文化紛争と宗教論争を引き起こす理由

拡張現実。 sndrv / flickr, のCC BY-SA

ロシアの男性は最近、 3年半の執行猶予文 宗教的憎しみを誘発する 彼の犯罪? 人気の増強現実(AR)ゲームをプレイするポケモン教会のスマートフォンに行く。 会話

神聖な空間とゲームは長い間不安な関係を持っていました。 2002では、暴力的なビデオゲームHitman 2にアムリトサルの黄金の寺院に似た設定が登場しました。 論争が続いた。 しかし、神聖な場所をデジタルで再現するだけではなく、それらの空間を物理的に侵入させ、それらを場所ベースのARシステムに組み込むゲームを作成しました。 卵が禁じられているグジャラートの寺院の中で、ポケモン・ゴーの「バーチャル・エッグ」の一部が見つかりました。 再び論争が起こった.

ARは、特別な眼鏡やスマートフォンカメラを使用したり、場所認識機能を備えたソフトウェアを追加したり、ソフトウェアがシーンや情報にオーバーレイすることもあります 物を物理空間の "中"に置くように見せる。 ARは、物理的なサイトを新しいメディアの作成のための原材料に変え、同時に日常の場所やデジタルの不思議の国のハイブリッドを作り出します。

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その人気が高まるにつれて、ARは確立された規範と利益に反する。 法的なシステムは新しい技術を手に入れようと努力しなければならず、物理的な空間に配置された「バーチャル」アイテムについては文化的な混乱があり、公的または私的な、あるいは聖なる場所がデジタル文化を満たすときに、

スタイルやイメージの「文化的配分」については、今日多くの人が聞いていますが、ゲームの一部として物理的なサイトを利用することで、そのような予算を迂回するソフトウェアがあります。 伝統に何かがあるため 占領芸術ARは、その経路で見つかったものを借用して再抽出します。


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これは物理的な世界に、ビデオゲームの滑りやすい美学に近いものをもたらします。クリエイターの意図とプレイヤーの自由のミーティング。環境はアートワークと遊び場が混在しています。 物理的なサイトのデザインは、私たちに忘れ去られてしまう壁に注目している人々についての私たちの彫像から、既に意図を伝えていますが、ARは余分なオプションの変形レイヤーを追加し、アプリ。

ハッキングの文化

公共の場所での彫像はあまりにも注目すべき女性ではないと思いますか? あなたの現実を変えてそれを変える。 地下鉄の広告の普及した商業主義に酔っている? あなたの携帯電話でARアプリを使用する 彼らの場所にある芸術作品を見ることができます。 同性愛者の受け入れのマークは、(悪名高い寛大な)ウェストボロバプティスト教会で素敵に見えるだろうか? それは終わった.

これは、ゲームの文化、特にハックや改造でゲームを変える部分の古い習慣を思い起こさせます。 ARを使用して女性の像を立てることは、ドンキーコングをハッキングするのと同じ動機を持っています 主人公と乙女を切り換える。 ARは静かに人々が自分の環境を編集することを可能にします - 個人的、仮想的なレベルで、 普通の落書き。 しかし、アプリやソーシャルメディアを共有する時代には、長い間、個人的なものは残っていません。 当初は個人的な仮想世界であったかもしれない何かがすぐにウイルスになる可能性があります。

文化や仮想あるいは拡張現実に関するこれまでの議論は、 美術館や他の機関が行うことができるもの その技術と、それが人工物への保存と公衆のアクセスのためにできること。 技術の大量採用により、それに伴って大衆文化がもたらされ、草の根の文化的変容が現れます。

コンテストされた文化

法的紛争は、これが、個人やサブカルチャーに権限を与えるテクノロジーのシンプルで幸せな話ではないことを示しています。 また、神聖な空間で何が行われているかについての議論には議論が限定されていません。 ミルウォーキーで別の法的事件 戦っている ポケモンハンターの大群による被害の後、公共の公園から無許可のARが禁止された後。 Texas Rope 'Emと呼ばれるARポーカーゲームのメーカーは、フリースピーチの場での制限に反対している。

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ミルウォーキーの公立公園を担当している人は、彼らのケアにおける文字通りの草の根を指すことができます。 ロシアの教会やグジャラートの寺院では、物的損害や公害ではなく、神聖な地面がARゲームの冒険的地形に絡み合ったときの意味に不安を感じています。遊ぶ。 結局のところ、宗教は、私たちが普通に感じることのできない重要な現実があるとの考えに特によく調和した人生の一部です。

文化論争は、しばしば物理的な場所や人工物の制御や所有意識のための闘争であるが、しばしばアイデンティティーの微妙な罠に陥る。 技術はしばしば伝統的な生活様式の終焉をもたらしました。 増強された現実では、3つが一緒になります。物理的およびデジタル的な世界を融合させるための接続されたテクノロジーの使用は、依然として弱いです。

ゲリラの彫像のこの時代と地下鉄の広告ブロッキングが好きなら、それを楽しんでください。 ARは、ポケモンゴーの流行が証明されているため、商業的次元を持っており、広告業界にとって処女な領域としてある程度宣伝されてきました。

著者について

ロバート・セドン(Robert Seddon)、名誉フェロー(Philosophy) ダラム大学

この記事は、最初に公開された 会話。 読む 原著.

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